Mis queridos habitantes de Pueblo Paleta, vengo a ustedes haciendo solamente dos preguntas, ¿No extrañan personajes como Blue, o Silver en Pokémon?, ¿Les gustaría que regresen este tipo de rivales “mala onda”? al parecer Junichi Masuda tiene algo que declarar al respecto.

Pero antes, recordemos de que hay una diferencia bastante marcada en cuanto a los rivales se refiere, en la época del Gameboy Color teníamos a los ya mencionados Blue y Silver, personajes que antagonizaban al jugador con esa actitud tan odiosa y presumida que era difícil no odiar, pero después al final del juego podías ver cierta madurez en ellos. Por ejemplo, Blue se dio cuenta de su debilidad al no sostener el titulo de campeón, mientras que Silver aprende a tener un lazo con sus Pokémon a tal grado de tener un Crobat, una criatura que evoluciona mediante el factor de amistad.

A partir de Rubí y Zafiro los rivales han sido amistosos, y en algunos casos estos rivales ni siquiera se convertían en Campeones o son parte de los retos finales para el jugador, este rol se les ha dado a otros personajes que en ciertos casos no son tan relevantes en la historia. El cambio de personalidad de los rivales ha sido un tópico de discusión, porque muchos preferirían tener a un rival más “nefasto” que uno que te esté ayudando dando ítems. 

 
Esto escalo más debido a que en las entregas de la región Alola y próximamente en Let’s Go, estos personajes son tus amigos, e incluso son débiles en exceso, y más cuando aun “se ponen de tapete” y en vez de jurar un día vencerte solamente te admiran y no son tomados enserio.

En una charla reciente con GameSpot, Junichi Masuda – El director y compositor de los juegos – ha declarado el por que se ha decidido optar por un acercamiento más amistoso a este tipo de personajes:

Yo creo que la razón de que los rivales eran más patanes a inicios de la franquicia era porque estábamos limitados en lo que podíamos expresar con gráficos de pixeles. No hay mucho que puedas hacer con un sprite en la pantalla, así que trabajamos duro para caracterizarlos mediante el dialogo y darles esa personalidad.

Debido a que solo teníamos ese dialogo y no ocurrían muchas cosas, no daban una impresión de ser patanes en ese entonces, creo yo. Ahora que tenemos gráficos en HD todo lo visual es más impresionante y si los hiciéramos con una personalidad mala onda, tendrían un impacto mayor y eso a mi parecer siento que ese tipo de personalidades ya no son aceptadas por los jugadores como antes.

-Junichi Masuda

 Y ahí lo tienen, esta es una de las razones por las que los rivales ya no son tremendos imbéciles como antes, a manera personal sería bueno que en futuras entregas tengamos dos rivales, uno amistoso (pero no en exceso), y un rival al cual aspiremos a superar eventualmente con una personalidad más acida o más realista, el experimento funciono bien con Gladion y Hau en Sun/Moon, y creo que se puede reinventar mucho mejor.

Tu que opinas, ¿Valió la pena sacrificar personalidad por expresividad? ¿Te gustaría que regresara un rival más imponente y odioso? No olvides dejarnos tus comentarios en nuestras redes sociales, donde no solo formarás parte de la comunidad más genial del medio, sino que estarás bien informados con la mejor información del mundo de los videojuegos, solo aquí en The Hive Gaming.

[Gamespot]

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