Ya no es ningún secreto que Retro Studios estuvo a punto de crear un spin-off de The Legend of Zelda; este iba a centrarse en Sheik como protagonista. Esto lo supimos gracias al surgimiento de rumores que después se confirmaron con arte conceptual de un ex-empleado del estudio y posteriormente con archivos encontrados después de la filtración del código fuente del Nintendo Wii.

Naturalmente, esto activó la curiosidad de varios fans y los chicos de Did You Know Gaming se encargaron de contactar a varios de los empleados que trabajaron en el proyecto. Comenzando con Sammy Hall, el artista que publicó el arte conceptual pero que rápidamente eliminó después de que se hiciera viral; no es de extrañar que aún ahora se negara a ser entrevistado pero la seriedad con la que tomó el asunto hizo que se buscara a alguien más.

Aquí entra Paul Tozour, un programador del juego quien no dudó en hablar al respecto, agregando que el juego en realidad era todo un desastre y que el gameplay no tenía pies ni cabeza, resumido en el último hombre Sheikah vivo (y no Sheik como se creía) atacando a lobos por turnos, algo así como un juego de Golpea-al-Topo pero simplificado, siendo rechazado de inmediato por Nintendo.

En ningún momento fue realmente algo como Zelda. Fue un experimento que salió mal y que estaba ambientado en el universo de Zelda.

Paul Tozour programador de Retro Studios.

Junto a otra fuente anónima se encargaron de revelar los últimos secretos del juego y era justo como lo temíamos: a pesar de que el arte y la idea de basar la historia en el origen de la Master Sword sonaban muy bien, el gameplay era pésimo y no se tomaron en cuenta las sugerencias de mejorarlo, por lo que su fracaso era inminente.

Teniendo un equipo de ensueño con gente que trabajó en la trilogía de Metroid Prime y otros que hicieron Shadow of Colossus, es una verdadera lástima que la falta de visión haya evitado que tengamos un buen juego. ¿Llegará el momento en que tengamos a Sheik como protagonista? La idea aún sigue siendo considerada por Nintendo.

Vía: [Eurogamer]

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