EVE REGRESA A LA NORMALIDAD 2 MESES DESPUÉS
El evento no fue eterno, a pesar de lo que muchos creían.
18 de septiembre, 2019
Después de 66 días en la oscuridad, EVE Online vuelve a encender sus luces.
Blackout de Nullsec llegó a su fin el lunes, permitiendo a los jugadores usar nuevamente el canal de chat local para ver a otros jugadores cercanos, cosa la cual en su inicio hizo a los jugadores enojar mucho por perder acceso a esta función.
Blackout fue uno de los primeros cambios implementados en la llamada "Chaos Era", y es un periodo en el que sus creadores han prometido traer grandes cambios y agitación al MMORPG envejecido.
Los desarrolladores tuvieron que dejar en claro que no era un evento planeado para que durara a la larga, y muchos de los problemas de EVE Online con los que se enfrentan los jugadores actualmente no han sido abordados de manera
Operating on the current stagnation that has set in over the years will require different tools and approaches than what created them in the first place.
— Hilmar Veigar (@HilmarVeigar) September 17, 2019
Operar en el estancamiento actual que se ha establecido a lo largo de los años requerirá herramientas y enfoques diferentes de los que los crearon en primer lugar.
La reacción del jugador ha sido tan variada, algunos jugadores recibieron el cambio y se acostumbraron rápidamente al desafío de no recibir el número exacto y el nombre de las personas que habitan en su sistema estelar. Estos cambios hicieron que los jugadores se acercaron sigilosamente para intentar destruir sus naves más fácilmente, ya que los objetivos no podían usar los canales de chat locales para advertirse entre sí.
Antes de Blackout, los grupos organizados de jugadores podrían ver las naves enemigas moviéndose a través de su territorio y transmitir esa información a los canales de chat para compartir inteligencia, proporcionando una especie de inmunidad colectiva hacia los grupos de piratas.
En este momento, es difícil saber cuál será el efecto duradero de Blackout, además de los cambios masivos en EVE Online durante un momento en que el juego tradicionalmente ve una caída en la actividad, otros factores podrían haber contribuido al jugador y la recesión económica.
Puede que la disminución de jugadores aumentará dramáticamente en septiembre, cuando el MMORPG más popular del mundo disparó su última bala, World of Warcraft Classic.
Aún veremos si los jugadores regresaron al juego con la esperanza de verlos recuperarse a niveles de asistencia anteriores, pero eso es algo que solo el tiempo dirá.
Fuente | Kotaku