Con toda la parafernalia de los eSports siendo un medio sumamente notable en el medio, las organizaciones más grandes han demostrado ser notables en los medios modernos y las plataformas de contenido multimedia, cada vez traspasando un poco más el muro de lo que se considera un gusto alternativo a un medio que se integra por completo a el consumo diario de deportes en el mercado general.

Un torneo de gaming de la mano de Intel con un costo aproximado de $500,000 dólares tomará lugar en Tokyo, Japón, como parte de una especie de evento en conjunto con los juegos olímpicos del 2020.

El Intel World Open Esports Tournament tendrá una competencia de Street Fighter V y otra de Rocket League, con un premio general de $250,000 por cada juego. Mark Subtonick, director de desarrollo de negocios explicó que estos dos títulos se eligieron con base a que los jugadores más casuales podrían entender fácilmente la acción en pantalla. El legado de Street Fighter, especialmente en Japón, fue clave para su inclusión en este evento.

Los concursantes que califiquen en línea llenarán los espacios para representantes nacionales de diversos países en el torneo, con un evento final planeado para junio en Katowice, Polonia, donde se decidirá quién seguirá a la competición oficial en Japón. Intel World Open Esports Tournament será precedente de los juegos Olímpicos de verano en el 2020, tomando lugar en el salon musical de Tokyo’s Zep DiverCity unos días antes del evento principal el 24 de julio.

Y no solo es el evento de Intel, los Asian Games de 2022 han sido anunciados, cuyo predecesor fue en 2018 en Indonesia con juegos como League of Legends, Hearthstone y Starcraft 2. Por otro lado tenemos a Tony Estanguet, el presidente del comité de los juegos olímpicos de París, diciendo que le gustaría la idea de incluir eSports en los juegos olímpicos.

La principal razón de que los eSports están más cerca de los juegos olímpicos es debido a que el mismo comité que dirige tan importante evento deportivo fue quien trabajó en conjunto con Intel para un evento de Starcraft 2 en Pyeongchang, un evento que tomó lugar en surcorea tan solo unas semanas antes de los juegos olímpicos de invierno de 2018.

Así que han habido múltiples roces entre las empresas encargadas de importantes eventos de eSports y gente del comité de juegos olímpicos, lo cual es bueno ya que acuerdos podrían surgir de estos eventos de manera que los eSports podrían tomar un lugar en tan importante evento, gracias al amplio foco al que se ven expuestos estos miembros del comité.

Por otro lado, mucha gente cree que los eSports son el siguiente evento que debería incluirse en términos concretos para hacerse legítimo, es decir, estadios llenos y prominencia que traspasa la media general son prueba de que son notables, pero también como se ha visto antes, sigue siendo una apuesta en términos de ganancia monetaria. Sin mencionar que la lista de espera de deportes que califican para los juegos olímpicos sigue dominada por el fútbol americano, el cricket, los dardos, el boliche, el polo, entre otras actividades que uno pensaría que ya estarían incluidas a estas alturas.

Fuente | Kotaku

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