¿Podría una empresa de videojuegos usarte como comercial? Según Electronic Arts, sí es posible. La compañía está patentando una forma de generar contenido basado en los jugadores y en su estilo de juego, ya sea para publicidad o contenido in-game. Pero ¿cómo funciona esto y que planea hacer exactamente EA? Vamos a verlo.

La solicitud de la patente lleva por nombre ‘Persona Driven Dynamic Content Framework’. Originalmente se publicó en abril y hoy se ha vuelto a publicar. De acuerdo con su descripción y sus diagramas, la patente usará un sistema que determina la personalidad del jugador en función de la información del juego para el mismo usuario.

Para entenderlo mejor podemos citar directamente lo que dice la patente: “realiza una generación de contenido dinámico o recomendaciones de productos adicionales basadas en la personalidad del jugador”. En un ejemplo, un juego puede estudiar cómo un jugador elige un título en particular para jugarlo, y después usa esta información para decidir qué otra persona podría encajar como resultado de esa elección. Esto creará etiquetas para personas del tipo ‘explorador, 'competidor', 'coleccionista', 'apoyo', 'combatiente', 'tanque/líder', 'comandante' y 'completador'.

Una vez definido este ‘jugador persona’, el sistema puede consultarlo al buscar otros juegos. El sistema accede a los datos de este ‘jugador persona’ y compara las personalidades promedio de aquellos que juegan géneros similares. Si estos coinciden con la personalidad del usuario, es más probable que disfrute el título recomendado.

Esto ya existe en cierta forma, con etiquetas y reseñas de otros jugadores, por lo que este sistema va más allá de esto. Otro ejemplo mostrado en la solicitud es el extraer la personalidad de un jugador y combinarla con algoritmos de creación de contenido de un juego para crear contenido personalizado basado en su estilo de juego. La personalidad del jugador podría usarse “para adaptar el juego para aproximarlo o distanciarlo de experiencias anteriores”.

En palabras más fáciles de entender… esta patente podría hacer que tú, jugador promedio, te enfrentes a desafíos más complicados si el sistema detecta que el juego te es muy fácil; o todo lo contrario, podría hacerlo más sencillo si ve que estás teniendo complicaciones. 

Tendríamos que ver esta patente aceptada y posteriormente implementada en un juego para poder comprender al 100% lo que Electronic Arts quiere lograr con ella, pues en teoría suena “interesante”, pero nada más.

Vía [VGC]

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