Electronic Arts es demandada, otra vez por loot boxes de FIFA 21
Lo raro sería que no sucediera
13 de noviembre, 2020
El 2020 ha sido un mal año para todos, pero tal vez sea peor para otros. Por ejemplo, Electronic Arts ha sido demandado, de nuevo, por el tema de siempre: las loot boxes. ¿Y quien ha sido esta vez? Pues… en realidad se trata de una demanda colectiva presentada ante el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos del Norte de California. Los tres demandantes, Jason Zajonc, Danyael Williams, y Pranko Lozano, aseguran que Electronic Arts está abusando del sistema de lootboxes para hacer que los jugadores sigan jugando, y gastando, en sus títulos, más en específico en FIFA con sus Ultimate Team Packs.
Estos individuos apuntan al Dynamic Difficulty Adjustment, el cual según ellos se puede usar para ajustar automáticamente la dificultad de un juego de modo que los jugadores decidan comprar lootboxes para realmente disfrutar un videojuego. ¿Y a qué se refiere exactamente esto? Pues se refiere a las estadísticas de los jugadores de FIFA, por ejemplo, estadísticas que indican claramente que tus personajes son más “débiles” que otros, lo que puede provocar que fallen un pase, un tiro a la portería o simplemente no correr igual de rápido que otros personajes. Todo esto, de acuerdo a los demandantes, es lo que lleva a los jugadores a comprar los Ultimate Team Packs casi de forma obligatoria.
Este es un ciclo que se perpetúa a sí mismo que beneficia a EA en detrimento de los jugadores de EA Sports, ya que el Difficulty Adjusting Mechanism hace que los jugadores crean que sus equipos son menos hábiles de lo que realmente son, lo que los lleva a comprar paquetes de jugadores adicionales con la esperanza de recibir mejores jugadores y ser más competitivo.
Los cargos contra Electronic Arts son: violación a las leyes de protección al consumidor de California, publicidad engañosa y enriquecimiento injusto. ¿Y qué exigen los inconformes con esto? Restitución y acciones correctivas.
El pay-to-win se está descontrolando a un punto al que nunca creímos llegar. ¿Crees que las bases de esta demanda son sólidas? ¿Acaso el sistema realmente está empujando a los jugadores a gastar dinero para poder jugar, y ganar, sus partidas?
Fuente [GamesIndustry]