Si Electronic Arts no había quedado lo suficientemente mal con el lanzamiento de Battlefield 2042, prepárate para lo que estás por leer: la compañía culpa a Halo y el Covid por el fracaso y fallos de Battlefield 2042. Pero ¿qué tan cierto puede ser esto? ¿Acaso Halo Infinite fue la chica bella del baile que se robó toda la atención a costa de sabotear a las demás? ¿Su fracaso no fue debido a los bugs, contenido faltante y bajo rendimiento? Averigüémoslo.

Ya no es necesario decir que Battlefield 2042 es poco o incluso nada de lo que los fanáticos esperaban, aunque esto no quita que tenga elementos muy buenos y divertidos. Personalmente disfruto muchísimo el modo Portal y Hazard Zone, son sin duda fantásticos para mi forma de jugar Battlefield. Pero lo bueno no es tanto como lo malo, y eso lo confirma la baja cantidad de jugadores que tiene ahora y que la misma EA no ha revelado cuántas copias ha vendido.

Hoy se ha dado a conocer un informe de Xfire en el que se dice que los ejecutivos de Electronic Arts llevaron a cabo una reunión interna. En dicha reunión se calificó a Battlefield 2042 como un fallo y se enumeraron las razones para su pésimo lanzamiento, con el objetivo de salir de dicho pozo de fracaso y levantar el juego. Esto me parece perfecto, pues es un “¿Qué hicimos mal y cómo lo podemos arreglar?”, pero el problema viene ahora.

Laura Miele, directora de estudios de EA, dirigió la discusión en esta reunión sobre Battlefield 2042, reconociendo los éxitos de EA, pero dijo que también deben ser capaces de reconocer sus fallos. Esto es particularmente interesante ya que pocas veces vemos a una compañía tan grande, y con una franquicia tan importante, admitir algo así.

 Este es ciertamente el caso con el lanzamiento de Battlefield, que no cumplió con las expectativas de nuestros jugadores y también claramente no cumplió con nuestras propias expectativas.

Miele continúa enumerando el resto de motivos por los cuales Battlefield 2042 no tuvo el lanzamiento que esperaban. El antiguo motor Frostbite (la versión de Frostbite en la que estaban era tan antigua que tuvieron que volver atrás y actualizarla), la pandemia, bugs y problemas de compatibilidad… y por último: Halo Infinite

Supuestamente Infinite creó un punto de comparación debido a su fecha de lanzamiento tan cercana. Halo Infinite era un juego muy pulido, según Miele, y al compararlo con Battlefield 2042 simplemente no tuvieron oportunidad. 

Ahora, ¿dónde está la culpa hacia aquellos que forzaron el lanzamiento del juego antes de tiempo? ¿No deberían ser culpables también quienes apresuraron el lanzamiento del título para competir contra el resto de franquicias y empresas? Usar a la pandemia como justificación es completamente válido, pero echar culpas de esta forma es algo simplemente decepcionante.

Vía [Kotaku]

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