Los videojuegos siguen ganando terreno entre el gusto de las personas de todas las edades con el paso del tiempo y un nuevo reporte indica que no solamente es aceptado jugar, sino que se ha vuelto en el medio de entretenimiento predilecto para muchos mexicanos en la actualidad. Lo anterior es solamente un fragmento de los resultados que arrojó el estudio que el portal Yahoo realizó en colaboración con Omnicom Media Group y YouGov. En él, se centró en analizar a los Gamers Mexicanos y sus consumos. 

De las cosas que saltan a la vista de este estudio es que se confirmó que en la actualidad el mundo del gaming y los eSports ya no son actividades aisladas que cierto nicho disfruta, sino que se han vuelta tan populares con el paso del tiempo que inclusive han superado a las redes sociales en cuanto a entretenimiento. 

Lo interesante es que no se trata de una sola generación de gamers, sino que ahora las hay de todas las edades y hasta por tipo de juego. Tenemos el creciente auge por el consumo y la creación de contenido vía streaming, lo que lleva a que el gamer mexicano promedio invierta una fuerte cantidad de dinero para mejorar su experiencia al jugar o consumir algo relacionado con su actividad lúdica.

Por otro lado, se dice que el promedio del tiempo destinado a jugar videojuegos supera las 8 horas semanales entre personas que rondan la edad de 18 a 54 años. Algo a destacar es que el estudio menciona que el 29% de los gamers mexicanos pasan más parte de su tiempo libre jugando o consumiendo streaming que en las redes sociales.

 ¿Quieren sorprenderse aún más? Resulta que 3 de cada 4 de todos los gamers mexicanos son streamers. Lo anterior supera al doble la cantidad de jugadores que se dedican al streaming en los EE.UU. y el triple en comparación a Reino Unido.

Aunque actualmente la tendencia sigue siendo mayor a la hora de identificar el porcentaje de hombres que son gamers (un 52% para ser exactos) en comparación con las mujeres. Pero si notan, esa brecha cada vez se va balanceando en comparación de otros tiempos cuando la diferencia era más notoria. Por el lado generacional el estudio arrojó que los Millennials son los que más atracción sienten por este tipo de entretenimiento mientras que la GenX solamente un 18% son gamers mientras que un 30% de la GenZ eligió el gaming como su actividad predilecta

Se le atribuye a la pandemia el haber acelerado el crecimiento de la industria de los videojuegos, ya saben, debido al encierro muchos mexicanos se volcaron en el gaming y el consumo de streaming para romper con la burbuja o concepción que se tenía antes sobre el medio, de que era para un sector muy establecido.

Esto último fue suficiente para que el 23% de los mexicanos consideren los videojuegos como el hobby número uno, mientras que el 41% lo ubican en el segundo o tercer puesto de las actividades lúdicas. Las personas con discapacidad en su mayoría (77%) eligieron el gaming como su pasatiempo predilecto.

En cuanto al mundo de los eSports, México se ha convertido en un mercado creciente de talentos y de consumo. Esto pone al deporte electrónico como un posible sustituto a eventos deportivos “tradicionales” en nuestro país, obviamente gracias a la pandemia. Esto hizo que muchos decidieron ver competencias online o estuvieran al pendiente de la participación de equipos y jugadores en sus juegos favoritos. Lo anterior transforma a México como el mercado de eSports número uno en América Latina.

El estudio también logró ubicar que los Millennials suelen jugar en consolas, mientras que los GenZ se inclinan un poco más hacia la PC. Entre los juegos que más se consumen en México destacan los deportivos (FIFA), los shooters (Call of Duty) y los Battle Royale (Fortnite). Curiosamente, México se perfila como el país número uno con el mayor porcentaje de usuarios en Fortnite.

Todo lo anterior apunta al gigantesco mercado que se ha vuelto los videojuegos con el paso de los años. En la actualidad genera ganancias de 159 mil millones de dólares, transformándose consecutivamente como la industria más grande que el cine y la música juntos. Esto ha llevado a que clientes y marcas no tradicionales al mundo del gaming y los eSports busquen hacerse un espacio para llegar a la audiencia.

Al final, el estudio refleja perfectamente la evolución que están teniendo los videojuegos en México, de pasar de ser algo de nicho a una actividad “normalizada” al punto de no haber estigmas sobre la edad ni mucho menos sobre el género. En pocos años ser Gamer o Competidor de eSports será visto como una actividad socialmente aceptada al punto de generar plataformas laborales y servicios enfocados en los jugadores. Creo que ya podemos decir que la mala imagen que se tenía de los videojuegos quedó en el pasado.

Fuente: [The Esports México

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