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Hay personas que desde el lanzamiento del Nintendo Switch fantaseamos con la idea de tener joycons similares al de GameCube que pudieran funcionar o al menos ser compatibles en una manera sencilla. En cierto modo, obtuvimos el gusto con el re-lanzamiento de controles de GameCube que ahora cuestan más de $2,500 MXN, pero nunca Joycons.

El sueño se hizo realidad gracias a Shank Mods, quien se inspiró en Nintendo que suele sacar docenas de periféricos para todos gustos y sabores, pero jamás se adentraron al “oscuro” mundo del GameCube. Shank pensó que sería una buena oportunidad hacer algo al respecto después de dos años del lanzamiento de la consola y, como era de esperarse, no fue sencillo.

Siendo un fanático de Smash Bros., decidió tomar cartas en el asunto y se puso a investigar la manera de poder crear Joycons en forma de controles de GameCube que sean funcionales y decidió utilizar controles Wave Birds (controles inalámbricos para GameCube) para empezar a construir su idea.

Tras una donación de múltiples carcasas de Wave Birds, Shank se topa con la agradable sorpresa que el tamaño de altura del control coincide con el del Nintendo Switch, así que no requirió de trabajo adicional, solo debía encontrar la forma de dividir el control y encontrar la forma de meterle todo lo que contiene un Joycon en su Frankenstein.

Shank tardó semanas en poder encontrar la manera de instalar rieles mientras imprimía conceptos en 3D, todo debería incluir componentes como la tarjeta, pila, botones y stick de manera adecuada sin sacrificar funcionalidad y estética. Debía considerar que el riel debería estar instalado de manera firme para poder soportar el uso diario y el peso de la consola misma, además de ser capaz de poder abrir los Joycons de manera óptima.

Una vez que logró esto, el próximo desafío sería añadir botones adicionales, pero esto no sería posible con sus habilidades actuales, por lo que pidió ayuda a Ape with a Knife para que lo apoyara a modificar el control para añadir nuevos botones y así emular la funcionalidad del control de GameCube, y tuvo resultados muy satisfactorios.

Más allá de adaptar botones nuevos, desarrollar nuevas ideas y conceptos para que fueran funcionables y fácilmente reparables, Shank encontró formas de adaptar los gatillos, stick y botones para que se sintiera “en casa”, sin obviar la compatibilidad requerida (como los clicks del stick); también debía ser estético a nivel visual, por lo que decidió que el control debía ser Indigo (o como decimos a veces, morado) como se le conoce a los controles de manera general.

Shank recibió apoyo de Madmorda, modder que se dedica a pintar y realizar miniaturización de consoles y controles, por lo que Shank embarcó su siguiente destino a recibir el consejo y sabiduría de Madmorda, quien le daría los tips más relevantes para poder pintar el control y que luciera lo más fiel y limpio posible; aunque lo más difícil estaría por llegar y eso es el cableado, soldar y asegurarse de que el funcionamiento sea exacto para un funcionamiento… real.

Shank sufrió varias semanas para lograr el funcionamiento completo y auténtico, incluida una pieza central que diseñó para poder usar el control de manera “completa” y fuera del mismo tamaño de un control de GameCube/Wave Bird sin sentirse “flojo” o “incómodo”.

El resultado es fenomenal e incluye la funcionalidad requerida por un Joycon oficial: Rumble HD, compatibilidad con amiibos, los botoncitos L y R que nadie quiere cuando se una un solo Joycon (en serio, están bien feos), pueden cargarse y funcionar de manera inalámbrica. Hace todo lo que te imaginas que puede hacer.

Mira la explicación/documental de Shank sobre la creación de sus Joycons en el siguiente video: 

Consideren apoyar su trabajo en Patreon, ya que algo así podría prestarse a algo más grande, además de motivarlo a trabajar en más proyectos y deleitarnos con su talento. ¿No quisieran ustedes uno?

Quizá China esté interesada en algún proyecto así, para darnos adaptaciones piteras como suelen hacerlo:


Por otro lado, otro modder llamado Mike Choi estuvo gran parte del 2019 trabajando en sus propios Joycons inspirados en control de GameCube (con todo y dock), pero siendo un trabajo en progreso, Mike no pudo evitar sentirse un poquito triste de que le hayan ganado a construir uno y con grandes resultados. Afortunadamente sus seguidores y amigos lo han motivado a que continúe con su propio diseño, que dista bastante del creado por Shank.

Será bastante llamativo ver el resultado de un producto diferente pero con el mismo fin; no dejen de seguir y apoyar el trabajo de talentos como Shank o Mike Choi están realizando.


Fuente: [YouTube] [NintendoLife]

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