¿Qué tienen en común personajes como Shin Akuma, Azazel, Omega Rugal, y Onslaught? Si tu respuesta fue que eran jefes difíciles en juegos de peleas, déjame decirte que tienes toda la razón. Estos personajes eran los mayores retos que enfrentaban varios jugadores en la época de antaño, y Soul Calibur tiene al suyo: Inferno.

Para los que no sepan quien es Inferno, básicamente es el alma malvada que esta dentro de la espada Soul Edge, es el encargado de manipular a Nightmare. Es el origen del mal en el universo de Soul Calibur y es el causante de varias cosas en la serie, como los Malfested (o Evils como se les conoce en Japón).

Es cierto que es un personaje de suma importancia para la historia, pero sorpresivamente ha tenido pocas apariciones físicas en lo que lleva la serie, siendo el jefe final en Soul Edge y Soul Calibur II, y con pocas apariciones como personaje jugable.

Según los reportes, se vio que Inferno será un “personaje mimic”, este arquetipo de personaje es de los cuales va cambiando de estilo una vez que empieza un nuevo round. Este tipo de personajes es recomendado para expertos, ya que en un match puedes usar el estilo de Raphael y en otro el de Yoshimitsu, eso hace que tengas que aprenderte prácticamente a todo el cast para poder usar a Inferno a su máximo potencial.

Recuerden que este fin de semana habrá una BETA abierta de Soul Calibur VI, empezando el 27 de septiembre, esto es para probar el matchmaking, y se va a jugar con un roster limitado. Te recomendamos unirte para que puedas experimentar un poco de lo que es esta experiencia si no has jugado alguno de estos juegos, o para que vayas entrenando con las nuevas mecánicas si ya eres un veterano de la franquicia.

Soul Calibur VI estará disponible el día 15 de octubre, para Xbox One, Play Station 4 y la PC, asi que ve preparándote para la entrar al campo de batalla.

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Fuente: Eventhubs

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