Brandon Popovich es el programador y diseñador del próximo juego de Ember Lab para el PlayStation 5, Kena: Bridge of Spirits; sin embargo, salió de la compañía en 2017, por lo que cuando vio su tráiler de presentación en julio de este año, se sintió acongojado.

Pero, ¿qué no debería sentir alegría que su juego salga a la luz? Popovich asegura que hizo el 95% del código del juego, alegando además que su trabajo no fue pagado como se debía y que al no obtener un puesto a largo plazo como diseñador principal, fue “obligado” a dejar la compañía.

Popovich menciona que su papel inicial era el transicionar el proyecto de Unity a Unreal Engine, pero únicamente se pudieron rescatar las animaciones básicas, por lo que tuvo que reconstruir todo el prototipo, incluyendo los movimientos y ataques.

El juego se mostró en el GDC 2017, y gracias a su buen recibimiento, Popovich se esmeró en mejorar el título a pesar de no recibir una paga por las horas extras invertidas. Después de no recibir el puesto prometido, recibió la noticia de que recibiría un bonus menor si se quedaba en el proyecto, además de una reducción de $50,000 dólares en su salario debido a que la compañía tenía problemas financieros, aunado a que no recibiría acciones por parte de la empresa.

No es de extrañar que rechazara la “oferta” y no mantuviera contacto con la compañía después de ello, por lo que cuando vio el juego anunciado, y con casi el mismo tráiler que mostraron en el GDC, sintió furia y pesadumbre, como si lo hubieran echado de Ember Lab con ventaja y alevosía.

Ember Lab respondió diciendo que se sentían entristecidos por las acusaciones hirientes de Popovich, puesto que minimizan el trabajo de los que trabajaron en el proyecto de Unity por 5 años, que incluyen el diseño del juego, conceptos de personajes, además de las mecánicas principales, que fueron creadas antes de que él se uniera al proyecto.

Mencionan que fue compensado por su trabajo de trasladar el prototipo a Unreal Engine usando Blueprints de UE4, pero que al final este no se utilizó en su producción. Y cuando se le ofreció un puesto para desarrollo de tiempo completo, lo rechazó.

Aún no sabemos quién de las dos partes tiene razón, pero tal parece que esta disputa apenas ha comenzado por lo que es bastante probable que en los días siguientes veremos más declaraciones por ambas partes.

Kena: Bridge of Spirits tiene una fecha de salida estimada para el primer cuarto del año 2021.

Fuente: [VGC]

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