Te presentamos el nuevo estudio ‘Rebel Wolves’, creado por el director de The Witcher 3, el cual abandonó CD Projekt Red el año pasado para dedicarse a crear un nuevo juego RPG usando el Unreal Engine 5Por si no lo recuerdas, Konrad Tomaszkiewicz  abandonó el estudio creador de The Witcher por acusaciones de bullying hacia otros empleados, las cuales negó rotundamente. Se realizó una investigación que tomó meses para declararlo inocente de los cargos que se le imputaron.

Ahora Konrad trabajará en Rebel Wolves de la mano con el director de arte Bartłomiej Gaweł (The Witcher 3), el escritor Jakub Szamałek (The Witcher 3, Cyberpunk 2077 y Thronebreaker), el director de diseño Daniel Sadowski (Witcher 1) , la directora de animación Tamara Zawada (Witcher 3), el director financiero Michał Boryka y el director del estudio Robert Murzynowski.

La primera declaración oficial de este nuevo estudio promueve el mantenimiento del bienestar de sus empleados y declara como uno de sus objetivos el “romper el peso de los estudios de desarrollo AAA”. 

Impulsado por el deseo de construir un equipo apasionado dedicado a crear mundos virtuales vibrantes, repletos de emociones poderosas y experiencias únicas, Konrad imaginó un nuevo estudio con el objetivo común de hacer las cosas de manera diferente y al mismo tiempo poner al equipo primero en todo momento.

También se reveló lo que mencionamos anteriormente: su primer juego será uno AAA y usará el Unreal Engine 5. Tendrá una temática fantasiosa y oscura y será desarrollado para PC y consolas de nueva generación. Por último dijeron que será el primero de toda una saga ya planificada

Para concluir con el comunicado, el CEO y director del juego y el escritor compartieron su sentir en relación a la inauguración de Rebel Wolves:

Para todos nosotros aquí en Rebel Wolves, los videojuegos siempre fueron algo que nos sentimos destinados a hacer, algo arraigado en nuestro ADN. Personalmente, no podría estar más feliz de haberme unido a amigos que comparten esta pasión. Estamos desarrollando un videojuego que nos gustaría jugar de una manera en la que deberían hacerse los juegos. Queremos hacer evolucionar el género CRPG creando historias inolvidables y despertando emociones profundas, todo mientras trabajamos como un equipo muy unido por un objetivo y una ambición compartidos.

 Konrad Tomaszkiewicz

Para crear juegos realmente geniales, no perseguiremos tendencias ni números. Nuestro objetivo está claramente definido: crear juegos memorables, contar historias conmovedoras y evocar emociones viscerales. Es ambicioso, cierto, y me alegro de que lo sea. El arte necesita ambición. No quiero crear otro juego. Quiero trabajar en títulos que la gente recordará.

Jakub Szamałek

Vía [VGC]

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