Director de Outriders rechaza idea de costos de Shawn Layden en Next-Gen
Científicos descubren que desarrollar juegos no es barato.
6 de julio, 2020
Aparentemente, decir que “los videojuegos deberían concentrarse en el contenido que ofrecen en lugar del dinero” es algo que admirar hoy en día, cuando debería ser una regla de oro en cuanto un videojuego sale a flote en el océano al que llamamos ‘gaming’.
Bartosz Kmita, el director creativo de Outriders, respondió a los comentarios de Shawn Layden, quien sugirió que los juegos AAA deberían ser más cortos para costar menos. De acuerdo con Kmita, los juegos AAA tienen la obligación de brindar contenido de calidad a sus jugadores.
Seamos honestos: los juegos no son baratos, así que tenemos que dar valor al dinero que la gente paga. Juegos que son cortos pero todavía tienen el precio completo ... Creo que esa no es la forma en que debemos ir en la industria en general. Somos un buen ejemplo, porque estamos tratando de ofrecer no un ‘juego como servicio’ sino un producto terminado. Estamos haciendo el juego que creemos que será justo para los jugadores. Por la cantidad de dinero que los jugadores pagarán, recibirán muchas horas de una experiencia divertida, con un final que hará posible disfrutar aún más el juego. Y eso es lo que también espero como jugador, de otras compañías.
No podemos estar más de acuerdo con las palabras de este sujeto, puesto que cualquier gamer con dos dedos de frente es consciente del costo que conlleva desarrollar un videojuego, pero también es consciente del estado actual de la industria. Juegos incompletos que apenas el primer día de lanzamiento y ya te quieren vender 5 DLCs, cosméticos, pases de batalla y otro centenar de cosas solo para sacarte dinero antes de que pase de moda.
Kmita agregó un último comentario respecto a Outriders y su comparativa con el “modelo de negocio” que propuso Layden:
Odio ese momento en que algunos juegos o series de televisión agregan relleno solo para hacer algo más largo, eso es lo que odio. Personalmente, he estado en una posición totalmente diferente: tuve que cortar casi el 70 por ciento de las cosas que tenía en mi cabeza para este juego. Así que espero que a la gente le guste, porque queremos permanecer en este mundo y tener muchas ideas sobre qué hacer a continuación.
No estoy en esta situación en la que no tengo suficiente y tuve que poner contenido de relleno, ¡no! Ese no es nuestro enfoque. Sabíamos que diferentes personas se acercarían a Outriders desde diferentes ángulos. A algunas personas les gustaría tener cientos de horas de contenido para grindear equipamiento, pero sabíamos que no todos tendrían el tiempo para hacerlo y preferirían disfrutar la historia.
Esperamos que aquellos que elijan jugar solo la historia disfruten el juego y no se sientan engañados porque fue demasiado corto o superficial.
Los videojuegos son costosos, nadie lo niega, pero la industria no puede retroceder en lugar de avanzar. Si bien los juegos podrían aumentar los costos de producción, y por ende su precio, es un precio que muchos gamers están dispuestos a pagar siempre y cuando el contenido que ofrecen sea de calidad y no algo que se va arreglando conforme la compañía se da cuenta de en qué falló durante el desarrollo.
Fuente [VGC]