Parece que hay una extraña tendencia últimamente de directores que abandonan proyectos en Microsoft. Ya lo vimos recientemente con Halo Infinite (que ha sido un gran golpe, lowkey) y ahora le tocó el turno a Everwild, ese cautivador juego que Microsoft mostró hace casi un año y que nos dio más detalles hace 3 meses.

Simon Woodroffe firmó su renuncia a inicios de octubre, dejando atrás su posición en Rare sin conocer la razón exacta de esta decisión. Aún ante esta noticia, el jefe de estudio Craig Duncan asegura que Everwild sigue estando en buenas manos:

Le agradecemos a Simon por todo su trabajo duro en Everwild y le deseamos la mejor de las suertes para el futuro. El equipo de Everwild está en buenas manos y apasionadas en construir un juego que le dará a los jugadores experiencias inolvidables en un mundo natural y mágico.

Craig Duncan, director de Rare

Le creemos completamente cuando dice eso ya que el equipo aún conserva a Louise O’Connor, quien trabajó en Conker’s Bad Fur Day y en Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts; también Ryan Stevenson, quien trabajó en Viva Piñata y Sea of Thieves; además de James Blackham, quien diseñó Fable Legends.

Una resignación siempre trae desbalances e inestabilidad en una compañía, así que esperamos que esto no se vuelva algo habitual, ya que el producto final puede ser algo muy distinto a lo ya mostrado, además de perjudicar a Microsoft, en este caso.


Vía: [
DualShockers]

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