La migración nos es familiar a todos; abundan las historias de quienes se han aventurado a buscar mejores condiciones de vida en el extranjero, muestras de un fenómeno social presente en la historia de la humanidad desde sus inicios. Hace falta pensar en que la teoría más generalizada sobre la génesis del hombre nos remite a África. Esto supone que previo a la existencia de asentamientos en todos los continentes hubo un extenso periodo de nomadismo; los ancestros de cada nación, de cada pueblo, llegaron de otro lugar. De ahí el sentido del nombre del jam «Todos somos migrantes…», una iniciativa del Foro Internacional del Juego DEVHR con el fin de propiciar la creación de contenido que dé voz a los migrantes de nuestro tiempo y genere sensibilidad y empatía ante este fenómeno.

Y es que encontramos el tema de la migración en los medios de comunicación, en debates políticos, en disertaciones sociológicas… Si tiene una visibilidad cada vez mayor se debe acaso al desarrollo de las tecnologías de la información. Su inclusión entre las cuestiones públicas resulta en una sociedad más crítica. Por eso, DEVHR plantea un espacio virtual para que creativos de toda índole, como artistas, periodistas y alumnos de educación superior de carreras afines a la comunicación y el diseño, propongan y desarrollen proyectos con la migración como asunto primordial, siguiendo los siguientes formatos:

  • Animaciones y animatics
  • Infografías y notas periodísticas interactivas
  • Juegos de mesa Print & Play
  • Videojuegos y narrativas interactivas
  • Webcómics

Las propuestas serán recibidas del 29 de junio al 6 de julio de 2018; estas tendrán difusión a través de redes sociales y medios colaboradores. Asimismo, las instituciones aliadas al Foro pueden mostrar o promover el contenido resultante si así lo desean, con previa notificación a los creadores.

Para inspirar a los participantes, DEVHR compartió algunos ejemplos de juegos y contenido escrito cuya temática es la migración:

  • Borders, un videojuego indie acerca de los obstáculos que los migrantes mexicanos franquean en su camino a los Estados Unidos;
  • Bury me, my Love, desarrollado por una siria que emprendió un peligroso viaje a Europa y plasmó sus experiencias en este videojuego;
  • un artículo publicado en Vice México sobre Bury me, my Love; y
  • un artículo más, en inglés, que relata cómo los juegos de mesa posibilitan que los refugiados en Berlín forjen amistades.

Podremos seguir al tanto de este jam mediante su página oficial en la plataforma itch.io o por la cuenta de Twitter de DEVHR.

#TodosSomosMigrantes

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