Desarrolladores se enteraron del cierre de Google Stadia ayer mismo
Sus juegos salen en un mes y no podrían tener ganancias.
30 de septiembre, 2022
Google Stadia fue un fracaso total y la gran mayoría ya esperábamos la inminente cancelación de la consola especializada en streaming, pero para este tipo de anuncios debe haber profesionalismo y al menos avisar con tiempo a unos de tus empleados más importantes: los desarrolladores de juegos. No fue así, pues varios de ellos se enteraron al mismo tiempo que el público general.
OH BOY VERY HAPPY TO SEE MONTHS OF MY WORK GOING IN THE BIN AGAIN.
— Simon Roth (@SimoRoth) September 29, 2022
I SURE DO LOVE GAME DEVELOPMENT.https://t.co/DUpBtof8tp
Devs como Brandon Sheffield, Rebecca Heineman y Mike Rose trabajaban en juegos que saldrían en noviembre, pero debido a la política de reembolsos que está aplicando Google, hay nulas probabilidades de que siquiera se pueda comprar y mucho menos jugar antes del 18 de enero del 2023.
Otros devs como Tom Vian la tienen peor pues su juego Tangle Tower estaba estipulado para salir hoy; por fortuna, en su caso solamente era una plataforma más y aún puede generar ingresos en cualquier otra consola, pero ¿qué hay de aquellos que firmaron contrato exclusivo para Google Stadia?
Uno de los temores más grandes es que Google no se digne a retribuir los esfuerzos de sus desarrolladores, imposibilitándoles la opción de exponer su trabajo y mucho menos obtener ganancias tanto por parte de Google como de los potenciales compradores. Algo que sí es cierto es que esto generará desconfianza a largo plazo sobre trabajar en servicios exclusivos de la nube.
¿Y qué pasará con los juegos exclusivos de la consola? Aún no lo sabemos, pero existe el riesgo tangible de que se pierdan para siempre a menos que sea posible portearlos a otras plataformas. Hay 5 de estos juegos y son Hello Engineer, PixelJunk Raiders, Outcasters, PAC-MAN Mega Tunnel Battle y GYLT.
Esta situación marcará un precedente en la historia de los videojuegos y atrasará el futuro del gaming en la nube, a menos hasta que se perfeccione, cosa que ni siquiera Microsoft ha logrado con su servicio streaming, que continúa estando en beta pero más estable. ¿Algún día tendremos seguridad con este servicio?
Vía: [Eurogamer]