¿Qué tanto fue culpa de CD Projekt Red que Cyberpunk 2077 haya sido una experiencia prácticamente injugable en algunas plataformas de videojuegos?  Pues ellos mismos nos lo cuentan. Sí, todos recordamos que en un inicio el juego saldría en Abril, pero se retrasó hasta septiembre, luego noviembre y fue hasta diciembre que realmente pudimos jugarlo. Y a pesar de todo, el juego salió al mercado de una forma más que decepcionante, así lo dice Bloomberg en su reporte:

Los desarrolladores hicieron preguntas contundentes sobre la reputación de la empresa, los plazos poco realistas del juego y las incesantes horas extras en los meses y años previos al lanzamiento del juego el 10 de diciembre.

A pesar de un esfuerzo sobrehumano, el título no fue lo que muchos esperaban. Aún recordamos las palabras del líder del estudio, Adam Badowski, en enero de este año:

Actualmente estamos en una etapa en la que el juego está completo y se puede jugar, pero aún queda trabajo por hacer.

Un empleado preguntó al director de la empresa por qué había afirmado que el juego está prácticamente terminado, lo cual claramente era una mentira. La respuesta a dicho cuestionamiento consistió en asumir la culpa de la decisión, solo eso.

Y mientras los integrantes de CD Projekt Red se echan la culpa los unos a los otros, nosotros solo seguimos encontrando nuevos y terroríficos glitches en Cyberpunk 2077, como este:

Esta aberración de dios se genera al usar el modo en tercera persona que los coches nos permiten usar, el cual se queda anclado a la perspectiva del vehículo que estabas usando y te deja moverte un poco con la sensación de estar jugando en tercera persona. 

Fuente [Bloomberg]

¡Compártelo en tus redes!

Imagen de cookies

Este sitio web usa cookies, se usan para personalizar el contenido, mejorando la experiencia en el sitio y los anuncios, ofrecer funciones de redes sociales y analizar el tráfico.