Si hay algo que me ha quedado claro a lo largo de los años es lo mucho y rápidamente que creció esta industria desde sus orígenes, la práctica de que solo un par de personas estaba encargadas de programar un video juego ya no es tan viable en la industria Triple A (aunque en la escena Indie todo se vale) cientos de millones de dólares son usados para crear los recursos que hacen a nuestros juegos los favoritos de toda la vida, y mucho de ellos no serían posible sin la fuerza humana detrás de todo el proceso, personas como tú y yo, que empeñan largas horas de su trabajo haciendo lo que aman para darte a ti y a mí, nuestro entretenimiento del día a día que son los video juegos.

Sin embargo, como toda industria de luces brillantes, uno no sabe lo que realmente se esconde detrás de la pantalla hasta que tiene permiso de ver detrás del telón, y en este caso no podría ser más cierto con las recientes alegaciones de los empleados de Warner Bros. Interactive, quienes en un reporte de múltiples fuentes en Variety han alegado terribles condiciones de trabajo deplorables en su entorno de trabajo.

Según el reportaje de Variety, diversas fuentes anónimas y no tan anónimas como Rebecca Rothschild, y Isaac Torres, analistas de calidad para Mortal Kombat 11 y NetherRealm Studios, han reportado diversas situaciones de discriminación de género, Crunch time (también conocido como el trabajar horas extras no renumeradas al acercarse una fecha límite de fin de plazo), y una pésima actitud de parte de múltiples trabajadores que lleva manifestándose y volviéndose peor con el paso de los años, al punto que crea un ambiente de trabajo bastante toxico.

En resumidas cuentas (y esto es muy, muy resumido) el tema del acoso como lo explica Rothschild ha venido de parte de tanto como sus superiores como de trabajadores internos, en más de una ocasión y con la gran minoría de mujeres trabajando en el estudio, las han denigrado por su sexo, puesto sobrenombres abusivos, transfobia general hacia el tema y a otros empleados, pagas y mejores prestaciones al sexo masculino solo por ser hombres, escaso interés a la contratación de mujeres para puestos de tiempo completo e incluso varios intentos ignorados por parte de las mujeres del estudio por reportar esta mala conducta.

En el tema de Horas de trabajo extra están personas trabajando de 80 a 100 horas a la semana, sin pago ni remuneración extra, sin supervisión apropiada del entorno del trabajo (dando pie al tema del acoso), gente de recursos humanos no lidiando con los problemas internos entre empleados de diferentes géneros, abogados y contratistas manifestando que nunca hubo un problema con el estudio en primer lugar y superiores amenazando de manera constante con despedir y remplazar a las personas del estudio, y todo esto sin mencionar el poco profesionalismo de los trabajadores quienes se creían dueños de la oficina, al ser ruidosos, tóxicos, y molestos.

Muchas de las fuentes dirigidas a Variety han sido puestas bajo anonimato ya que de acuerdo con los reportes estas personas no quieren arriesgar su carrera debido a las mismas condiciones antes mencionadas, muchos de ellos han puesto diversos ejemplo de cómo estas conductas de manifiestan en muchas situaciones, pero lo más impresionante, es que es una conducta que de acuerdo a los más experimentados lleva manifestándose desde varios años, cuando Mortal Kombat era Midway.

Mucha gente comparte la simpatía de los empleados ya que como todos sabemos, (especialmente en México) el que nos quedemos a trabajar horas extra no renumeradas es terrible, sumado con condiciones de trabajo inaceptables hacen que hasta el trabajo que más te apasione se convierta en una pesadilla.

Pero por otro lado, tambien se cree que el tiempo en el que salió este articulo coincide demasiado bien con la última actualización de Mortal Komta 11, el cual reduce como se tiene que emplear muchas horas de juego para conseguir aspectos estéticos que simplemente parecen ser barreras que se pueden superar con dinero (el famoso gridning), haciéndolo una posible estrategia de marketing y para reducir la critica a este apartado.

Personalmente me parece a mí que cualquiera de los casos, me suenan a situaciones muy reales que no deberían ser ignoradas, desafortunadamente más allá de la jurisdicción de la empresa no queda más que ofrecer nuestra simpatía a todos los empleados afectados por las terribles condiciones de trabajo, que cada minuto extra se tenga que pagar, y que la conducta toxica desaparezca de los cuarteles, porque nuestro hobby es algo que muchos de nosotros amamos y no sería posible de no ser por las personas detrás de la pantalla, y más que nadie ellos se merecen el crédito, las prestaciones y el respeto alguien que trabaja más de 80 horas a la semana se merece.

En TheHiveGaming les deseamos la mejor de las suertes a todos ellos, y esperamos que la situación mejore dentro del estudio.

Fuentes | Variety

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