DEJA QUE TE DIGA PORQUÉ ASTRAL CHAIN ES MAGNÍFICO
With the power of my stand
18 de febrero, 2019
En el Nintendo Direct de hace unos días, apareció un juego que para muchos fue el punto central de la conferencia: Astral Chain; que sí bien es una mezcla no muy clara de cosas como mechs, stands y elementos de hack n’ slash que hacen al estudio de Platinum Games tan famoso, después de todo hablamos de las mismas personas que hicieron Bayonetta y NieR: Automata: el señor Takahisa Taura, encargado del concepto y la planeación; Hideki Kamiya, creador de Bayonetta; y Masakazu Katsura (quien hizo el manga de Zetman) hace a los personajes.
De acuerdo con la información de la página oficial de Nintendo, todo está calmado y bonito en el Ark, una ciudad del futuro, cuando de repente ¡BAM! ¡Criaturas de otra dimensión salvajes aparecen y empiezan a causar discordia y desastres por doquier!
Debido a que la fuerza policiaca no es suficiente para acabar con vándalos multidimensionales, le toca al nuevo equipo de fuerzas especiales, conocido como Neuron, acabar con la amenaza. Neuron está compuesto por uno de los dos posibles personajes jugables del juego, uno hombre y otra mujer, y aunque sólo se puede elegir a uno, el otro aparecerá como tu hermano gemelo menor, y obviamente como compañero de tu equipo.
Pero a diferencia de tus típicas fuerzas especiales, no combates con cachiporras y armas de fuego, sino con el poder de Legion, un arma especial que se comporta como tu compañero y ayuda en tus peleas e investigaciones.
La dinámica del asunto es que podrás combatir en conjunto con tu arma Legion usando diversos estilos de combate, los cuales puedes usar para combatir a enemigos de manera simultánea, apuntar a diferentes oponentes, o mandar a tu Legion mientras tú haces el papel de support botándole chucherías.
Si hay algo que me gusta mucho es el hecho de que el conjunto de personas que han trabajo en este proyecto no es poca cosa. Masakazu Katsura y su obra más reconocida, ZETMAN, lo hacen lo suficientemente llamativo por sí solo por el diseño de los personajes, los cuales son increíblemente elaborados, llenos de detalle incluso en las escenas de acción, y sobretodo tienen un toque que ya no se ve muy seguido hoy en día, véanlo así como un diseño de mechs pero más refinado a la antropología humana.
Y eso que todavía no hablo de Hideki Kamiya, el maestro detrás de Bayonetta, Devil May Cry y Resident Evil 2, (si aún no has jugado ninguno, ¿qué esperas?) son títulos aclamados por la crítica, con un excelente soundtrack y personajes con una perspectiva muy nueva, especialmente con Bayonetta por los ángeles que son bastante grotescos y nada amigables. Sin entrar mucho en detalle, les puedo garantizar que hoy en día son títulos que se sostienen siendo jugables y divertidos como pocos, diría que son insignias en la historia de los videojuegos y no por nada me emociona que esté trabajando en este proyecto.
El único infortunio es que sólo esta disponible para una consola, una lástima porque realmente creo que tiene mucho potencial en otras, pero hey, así funciona esta industria y quién sabe, a lo mejor un día aparece por las calles de Sony y Microsoft.
Astral Chain estará disponible para Nintendo Switch el 30 de agosto de 2019.
Fuente | Nintendo