Hay que admitir una cosa, la mitología griega es fantástica y nos brinda mundos de fantasía dignos de historias muy épicas para los videojuegos. ¿Dioses? ¿Monstruos? ¿Guerreros antiguos? Esta temática nos ha traído juegos increíbles como God of War, HADES y Assassin’s Creed Odyssey, solo por mencionar algunos; y podría ser que hay un potencial agregado a esta lista.

Gods & Monsters, desarrollado por Ubisoft, se embarca en la odisea de crear un nuevo título lleno de más mitología griega, nuevos héroes y monstruos por vencer, enfocado a una historia completamente nueva con nuevos protagonistas y arte visual bastante atractivo.


Ya se había presentado el World Premiere durante el E3, sin embargo, una breve entrevista con el director creativo Jonathan Dumont y el productor ejecutivo Marc-Alexis Côté nos revela nuevos detalles que nos cuentan un poco más respecto a este proyecto y lo que lo hace único:

¿Qué los hizo visitar nuevamente Grecia pata contar una historia más mitológica en esta ocasión?


Jonathan Dumont: Lo que era genial de entrar en un entorno como lo fue el de Assassin’s Creed Odyssey era que uno empieza a saber un poco de ello. Realmente conectamos con los aspectos mitológicos de la antigua Grecia. Los dioses, monstruos, leyendas y mitos son geniales, pero construir un juego de Assassin’s Creed limita qué tanto podemos hacer en él. Durante la producción pensamos, ¿qué tal si hacemos algo que es 100% mitología griega? Podríamos hacer algo dramáticamente diferente al juego que hicimos antes. Gods & Monsters realmente es un nuevo tipo de juego para nosotros con una aventura completamente mitológica construida con un trasfondo de hace 4 años en el que llevamos desarrollando un entorno mitológico.

¿Cuáles son las diferencias entre trabajar en una trama y entorno basados en la historia, y diseñar un juego completamente basado en la mitología?


JD
: Los mitos trascienden la historia y se vuelven parte de la personalidad de Grecia. Los mitos pueden ser muy coloridos, pueden ser divertidos o peligrosos, por lo que te permite trabajar en un diferente espectro a diferencia de un entorno histórico.

Marc-Alexis Côté: Estamos trayendo el mismo acercamiento rigoroso de historia que teníamos con Assassin's Creed a este entorno mitológico. Estamos tratando de entender esos mitos, asegurándonos que podemos contarlos de tal forma que se vuelve interesante y profundo para los jugadores.

Hablando de acercamientos rigorosos, Odyssey fue apoyado por un historiador interno; ¿Han consultado a un experto mitológico para Gods & Monsters?


JD: Es gracioso que lo menciones, porque el Dr. Stéphanie-Anne Ruatta, el historiador que nos ayudó en Assassin's Creed Odyssey, en realidad se especializa en mitología, así que no pudimos encontrar una mejor persona para que nos ayude en Gods & Monsters.

Con Assassin's Creed Syndicate y Odyssey, Ubisoft Quebec logró combinar el humor con una trama más seria. ¿Cuál es el tono que maneja Gods & Monsters?


JD:
Está dentro de la línea de lo que hacemos típicamente. Aunque es ligero. El narrador, Homero, está diciéndole a sus nietos esta historia, pero sus nietos lo interrumpen haciendo preguntas en el camino. La mitología siempre ha tenido un buen sentido del humor, a veces, hay ciertas instancias en las que nos gusta burlarnos de las cosas. Puedes esperar un acercamiento diferente de cómo se cuenta la historia, pero en un tono similar a lo que hemos hecho en el pasado.


¿Pueden decirnos sobre los poderes que tendrás en el juego y cómo interactúan con el mundo?


JD: Diseñamos Odyssey con habilidades especiales para usar, así que tomamos eso con esteroides para Gods & Monsters. Cuando estás peleando y activas tus habilidades, vas a destruir los enemigos a los que te estás enfrentando. Puedes esperar combate rápido que toma lugar en el aire y la tierra. Por ejemplo, si peleas contra un cíclope, quizá tengas un doble salto para alcanzar su cabeza y golpear su ojo para cegarlo, también tenemos enemigos aéreos como las harpías.

En adición a las habilidades de los dioses que tendrás, también hay objetos mágicos, como las botas de Hermes, las cuales te permitirán dar un doble salto y llegar a lugares más altos a los que no podías llegar antes. Hay bastantes objetos como esos, pero los estamos guardando para sorpresas futuras.

¿Por qué escogieron a Typhon como villano?


JD: No voy a hablar mucho sobre sus motivaciones ahora mismo, porque tiene mucho que ver con la historia, pero si lees la mitología griega, encontrarás que es uno de los enemigos más grandes de Zeus. También es apoyado por un gran elenco de monstruos.

Decidimos usar a los monstruos en oposición a los dioses y al héroe porque eso es lo que vez comúnmente en la mitología griega. Hablaremos más detalles después este año.


Pues ahí lo tienen, una ligera entrevista de lo que se trata el juego y lo que podemos esperar. Sinceramente me emociona mucho este proyecto porque es toda la capacidad de hacer un gran juego de mitología griega sin las limitaciones históricas o reales de un entorno como el de AC, por lo que será interesante ver qué preparan más adelante.

Gods & Monsters estará disponible el 25 de febrero del 2020

 

Fuentes | Ubisoft Press

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