Decir que Days Gone fue infravalorado en su lanzamiento debido a los diferentes movimientos en contra de las injusticias sociales (movimiento “Woke”, SJW) es bastante controversial. Peor aún si lo dices en Twitter, plataforma donde habitan todo tipo de criaturas extrañas que se hacen llamar “seres humanos”.

El director del juego, John Garvin, compartió tres razones por las cuales cree que este juego de zombies no fue el gran éxito que él esperaba. Y claro, una de esas razones tiene que ver con lo anterior.

En su tweet ahora eliminado, Garvin señaló que Days Gone tuvo problemas técnicos como errores, “transmisión” y fotogramas, esto es algo que muchos pudimos ver de primera mano al jugarlo; dijo también algunos revisores ni siquiera se molestaron en jugar al título, es decir, que lo reseñaron pero ni siquiera lo jugaron; y por último, que los revisores “woke” no soportaron al protagonista blanco, motociclista, brusco y que constantemente miraba el trasero de su chica.

Obviamente las criaturas que residen en Twitter salieron a opinar ante tal comentario, y aunque la publicación fue eliminada debido a la controversia de la misma, el internet pudo guardar su existencia.

Garvin respondió a algunos comentarios de su publicación, señalando que si un crítico va en contra de un personaje debido a su política de identidad, entonces está usando un criterio “woke” y no uno neutral. 

Personalmente no tengo recuerdos memorables de Days Gone, así que no puedo decir si fue bueno o malo debido a esto o a aquello. Lo que sí puedo decir es que, a mi parecer, Garvin parece molesto y decepcionado porque su juego no fue tan bueno como esperaba, y está buscando culpables.

Vía [EuroGamer]

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