DANGEROUS DRIVING 2, EL SUCESOR ESPIRITUAL DE BURNOUT
Chocar, explorar, repetir.
8 de marzo, 2020
Pocos juegos de conducción nos han hecho apreciar las cámaras lentas y las colisiones a altas velocidades como Burnout lo ha logrado con cada título. Por ello nos emociona saber que Dangerous Driving 2, de los creadores originales de Burnout, se anunció para la actual generación de consolas. Desarrollado por Three Field Entertainment, este juego de carreras promete un mundo abierto en el que las posibilidades serán tan grandes como el mundo mismo.
En esta segunda parte tendremos acceso a un gameplay más dinámico según se presenten las oportunidades. Ya sea participando en eventos contra la IA o simplemente pasear por ahí en un modo de conducción libre. Claro que, al igual que en títulos anteriores, el objetivo principal es chocar a todo auto que veas y enviarlo volando por los aires.
El director creativo de Three Fields, Alex Ward, compartió lo siguiente a través de un comunicado de prensa, sus pensamientos sobre el lanzamiento:
Dangerous Driving 2 será realmente nuestro mejor juego hasta el momento, ofreciendo nuevas características que nuestros fanáticos han estado pidiendo, como el soporte de Nintendo Switch y la pantalla dividida, aprovechando las innovaciones como creadores de juegos, nos apasiona incluir música interactiva y modos de juego emergentes, así como abordar las áreas con las que no estábamos contentos en el último juego.
Y es un comentario arriesgado, porque resulta que el equipo desarrollador de esta secuela está formado por solamente 7 personas. Es decir, ¿un juego de mundo abierto, al estilo Burnout, supuestamente con decenas de de actividades y cambios a la franquicia que los fans han estado pidiendo desde hace meses serán hechos por un equipo tan pequeño? No es imposible pero toma tiempo, esfuerzo y sobre todo recursos.
Pero, ¿por qué trabajar con tan pocas manos? Alex Ward detalla que él y sus allegados han trabajado con equipos mucho más grandes, de hasta 9,500 personas, pero que la falta de pasión y compromiso fueron la razón para optar por un desarrollo independiente, aunque más complicado. Aseguran que en un equipo de trabajo grande las responsabilidades se evaden y que al final, en lugar de ser más fácil, resulta ser más difícil.
Ahora, si son siete personas el juego debería estar mejor producido, de acuerdo a su lógica. Por suerte existen las demos, versiones de muestra del juego para que los jugadores vean el desarrollo del título y se hagan una idea del cómo será. Dangerous Driving 2 tuvo la suerte de poder mostrar la suya en el PAX East y gracias a Kotaku sabemos que duró apenas un minuto y no muestra ningún elemento del mundo abierto, a lo mucho un catálogo de autos que Three Fields está construyendo.
Ahora pensemos, ¿qué puede hacerse en apenas un minuto de demo? Ver la pantalla de carga, seleccionar un modo de juego, un coche, entrar a la carrera, manejar unos cuantos segundos, chocar uno o dos coches y listo, ahí se acabaría el demo seguramente. Entonces, ¿por qué llevar un demo incompleto a un evento así?, ¿convicción tal vez?
En palabras de Alex Ward: por pasión, de la que carecen los grandes estudios desarrolladores.
Dangerous Driving 2 está programada para finales de 2020.
Fuente [Kotaku]