Cyberpunk 2077 está haciendo lo que muchos juegos no pueden: ser bueno y malo a la vez,  rompiendo récords incluso días antes de su lanzamiento. Como diría el buen Dewey: “El futuro es hoy, oíste, ¿Fortnite”, o algo así… El mundo abierto de este videojuego futurista ha resultado ser bastante demandante para la antigua generación de consolas. El PS4 y Xbox One realmente están sufriendo. Frames inestables, físicas extrañas y claro, los bugs y glitches no pueden faltar en un juego tan grande como lo es Cyberpunk:

Ya sean personajes caminando a través de las paredes, texturas fuera de lugar o la IA perdiendo la cabeza sin razón aparente, incluso tu compañero que se olvida de seguirte a una misión y se queda dentro de un edificio haciendo que tengas que reiniciar la misión; sí, realmente hay bugs en PS4 y Xbox One, incluso en Xbox Series X.

Para sorpresa de todos la mejor forma de jugar para la mayoría de jugadores resultó ser Stadia. Cuenta con modos de rendimiento y calidad que te permitirán jugar con todos los frames que quieras. En caso de que no tengas una GPU más cara que tu casa, o una consola de nueva generación, la opción ideal es Google Stadia… si tienes más de 50 MB tanto de bajada como de subida.

Con más de 8 millones de copias vendidas apenas lanzarse, el equipo detrás de Cyberpunk 2077 no podía simplemente tomar sus maletines de dinero e irse a alguna isla a descansar después de una larga jornada de trabajo. Porque así funciona la industria, pasas años desarrollando un videojuego y después lo arreglas para que se pueda jugar cómodamente:

¡Estamos realmente honrados de que tantos de ustedes hayan confiado en nosotros y hayan decidido apoyar a # Cyberpunk2077 antes del lanzamiento! ¡Incluso 8 millones de agradecimientos no son suficientes! El viaje acaba de comenzar y estamos trabajando duro en las próximas correcciones y actualizaciones del juego. ¡Nos vemos en Night City!

Cyberpunk ya se ha vuelto un lanzamiento histórico con tan solo 4.72 millones de copias vendidas en PC, superando a la expansión Shadowlands de World of Warcraft con 3.7 millones de copias. Ya sean en Steam, Epic Games o GoG, incluso en Twitch con más de 1 millón de espectadores a la hora de su lanzamiento, el juego ya es un fenómeno de internet. Ahora solo queda esperar por los parches, de los cuales aún no hay detalles.

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