Todos recordamos a Crucible, juego exclusivo de Amazon Games, por haber sido un título que duró prácticamente nada en la competencia de los juegos Shooter. Hoy un ex-desarrollador del título ha revelado que tanto él como otros integrantes del equipo de desarrollo eran conscientes de que Crucible estaba destinado al fracaso por un motivo en particular.

Stephen Dewhurst, quien formó parte de Amazon Games durante 7 años como diseñador de sistemas sénior, describió los problemas con la forma en que operaba Amazon Games, llamando a sus políticas laborales "draconianas", es decir, excesivamente severas. Esto fue lo que dijo en una entrevista a NME:

Es bastante evidente en retrospectiva, y honestamente fue bastante evidente en ese momento, que el proyecto iba a fallar y que Amazon no es un gran lugar para hacer juegos. Fundamentalmente, su liderazgo ejecutivo tiene mucha arrogancia que se deriva de haber tenido mucho éxito en un montón de cosas y pensar que su éxito en esas cosas se traduce en éxito en otras cosas cuando no son ni remotamente similares.

En otras palabras, Amazon sufrió de muchos problemas de crecimiento, ya que los superiores no eran capaces de identificar qué habilidades adquiridas podían transferirse al desarrollo de un videojuego, en este caso Crucible. Dewhurst también recalca una extraña política que prohibía a los empleados adquirir otros conocimientos para proyectos personales:

Durante mis siete años allí, se me prohibió aprender algo sobre cómo crear arte o ingeniería, o producción, o se me permitió trabajar en un equipo más pequeño, o en un equipo más grande o en un rol diferente.

En sus propias palabras, Amazon respondía al deseo de aprender para crecer diciendo lo siguiente: "¿por qué aprender cosas te ayudaría a hacer tu trabajo?". Por último, Dewhurst afirma que no todo fue una experiencia negativa en Amazon Games, ya que conoció a mucha gente, aprendió mucho y trabajó en algo que realmente le gustaba, y claro, le pagaban muy bien

Entonces ¿valió la pena que Crucible muriera casi tan rápido como nació? El juego se lanzó en mayo de 2020 y se retiró a la versión beta apenas un mes después antes de ser archivado por completo en octubre de 2020.

Recuerden, amigos gamers, la felicidad no la da el dinero. Y tampoco habrá dinero si un proyecto no es desarrollado apropiadamente con una visión compartida por el equipo de trabajo, tal como sucedió con Crucible. 

Vía [PCGamer]

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