Critican a Starfield porque su pantalla de título es muy simple
Y pensar que antes discutíamos por los gráficos.
21 de agosto, 2023
¿La pantalla de título de un videojuego debe ser una increíble obra de arte para admitir o simplemente una imagen sólida que diga ‘Start’? Preguntas de este tipo están abarrotando foros e hilos en los que se critica a la recién filtrada pantalla de título de Starfield, uno de los títulos más esperados de los últimos años.
Mark Kern, el ex director de World of Warcraft, compartió un tweet con la captura de pantalla de Starfield y un comentario algo desafortunado que tacha al equipo desarrollador de no haberle dedicado el tiempo necesario a esta. Así lo dijo:
La pantalla de inicio de un juego puede revelar mucho sobre cuán apurado estaba el equipo y cuánto orgullo sentían por su trabajo. La pantalla de inicio de Starfield muestra plazos de envío apresurados por parte de un equipo apasionado con exceso de trabajo o un equipo al que no le importaba.
The physiognomy of start screens.
— Grummz (@Grummz) August 19, 2023
The start screen of a game can reveal a lot about how rushed the team was and how much pride they took in their work.
Starfield's start screen either shows hasty shipping deadlines by a passionate team overworked, or a team that didn't care. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
Pero el drama no acabó ahí, ya que los comentarios a favor y en contra no se hicieron esperar. Unos aseguraban que “no se juega a la pantalla de inicio”, y otros presentaban de ejemplo a los juegos de FromSoftware, que han tenido el mismo modelo de pantalla de inicio durante años y a pesar de eso han sido juegos muy buenos; el bando ya no importaba, pues la guerra ya había comenzado.
Kern continuó diciendo que “las pantallas de inicio a menudo se realizan al final del desarrollo”, ya que los equipos están demasiado ocupados creando el juego principal. Añadió que “los equipos que se enorgullecen quieren mostrar una buena cara y, a menudo, rehacen esto justo antes de que el juego comience a funcionar”. Obviamente, según su perspectiva, esto no sucede con Starfield.
This is the start screen for Elden Ring on My Xbox Series X.
— PeterOvo (@PeterOvo5) August 19, 2023
I guess this shows "hasty shipping deadlines" or "a team that didn't care" pic.twitter.com/pgHN2uQOmF
Además de atraer la atención de miles de internautas, el comentario de Kern también llamó la atención de Pete Hines, el jefe de publicación de Bethesda. Hines refutó al comentario de Kern diciendo que la pantalla de título significaba que al equipo no le importaba o que estaba demasiado apurado para completarla. Esto fue lo que dijo:
Or they designed what they wanted and that’s been our menu for years and was one of the first things we settled on.
— Pete Hines (@DCDeacon) August 20, 2023
Having an opinion is one thing. Questioning out a developer’s “care” because you would have done it different is highly unprofessional coming from another “dev”
Tener una opinión es una cosa. Cuestionar el "cuidado" de un desarrollador porque lo habrías hecho de otra manera es muy poco profesional viniendo de otro "desarrollador".
La discusión entre este par de desarrolladores no mantuvo relevancia, pero no se puede decir lo mismo del resto de participantes en esta sala de chat inmensa a la que llamamos internet. Más y más comentarios continúan apareciendo con referencias a juegos increíbles lanzados con una pantalla de título decente, y también juegos incompletos lanzados con miles de bugs y problemas de desempeño pero con una gran pantalla de inicio para apreciar la próxima vez que el juego crashee.
Antes discutíamos si Halo era una mejor franquicia que Gears of War, o sobre los gráficos de PlayStation y Xbox, o si convenía más armarse una PC Gamer potente a comprar consolas; no, ahora discutimos sobre si la pantalla de inicio tiene más de dos botones, y que estos no sean el de ‘Start’ y ‘Options’ o ‘Credits’.
Starfield se lanza el 6 de septiembre, puedes precargarlo en Xbox Series X/S ahora mismo y en Steam a partir del 30 de agosto
Vía [VGC]