Pokémon Sword & Shield será el primer juego de rol de Pokémon (no remake) en debutar en una consola doméstica como principalmente lo es el Nintendo Switch. Esto es algo que muchos fans de Pokémon y de Nintendo llevan esperando durante años; sin embargo, todos sabemos que el criticismo a esta nueva entrega no ha sido amable con los desarrolladores, y con razón. La falta de una infinidad de Pokémon y cierto contenido limitado ha provocado mucho disgusto. 

En una entrevista con el productor Junichi Masuda y el director Shigeru Ohmori se les cuestionó respecto a varios de los problemas que resaltó la comunidad. Partiendo de que el equipo desarrollador Game Freak consta de alrededor de 200 personas (al menos en su núcleo), se les cuestionó si el tiempo y recursos tenían relación con la decisión de dejar fuera a tantos Pokémon. 

Masuda respondió:

Creo que es justo decir que ambos están involucrados. Quiero decir, en cualquier situación de diseño, los recursos y el tiempo siempre son una limitación para el proyecto. Pero, al mismo tiempo, desde una perspectiva creativa, es parte de una discusión que tuvimos en Game Freak con Nintendo y The Pokémon Company, y tomamos la decisión de que, en algún momento, debemos poder priorizar nuevas ideas para el gameplay. Necesitamos poder encontrar una manera de equilibrar el número correcto de Pokémon y también introducir nuevas formas para que los jugadores disfruten del juego, nuevas ideas de juego para mantener la serie fresca y agradable en el futuro.

Dicho esto, podemos comprender que Sword & Shield buscan nuevas formas de atraer a los jugadores por su gameplay y mecánicas y no tanto por los Pokémon, que sí, son una parte fundamental de la franquicia; no obstante, han sido una limitante para esta entrega estilo RPG.

¿La ausencia de Pokémon en esta entrega un problema?, ¿se sentirá vacío y con falta de contenido y desarrollo? No, ciertamente la falta de Pokémon es un aspecto negativo del título, aún así, es un título de Pokémon como nunca antes habíamos visto, con muchas funciones y mecánicas que hemos pedido durante mucho tiempo. Sin duda será una experiencia agradable para los fans más apegados a la franquicia.


Fuente l
[Polygon]

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