Core-A-Gaming explica por qué "mashear" puede ser bueno (o muy malo)
Las milenarias técnicas de presionar botones 16 veces por segundo.
4 de noviembre, 2020
Si son entusiastas de la FGC, entonces probablemente no necesito explicarles qué es Core-A-Gaming y por qué sus videos son tan buenos, pero por si no están familiarizados, es un canal con contenido analítico de primera, presentado en forma de video-ensayos y que tocan temas relevantes para los videojuegos, especialmente del género de los juegos de pelea.
Hace más de un año liberaron un video en el que intentar explicar por qué “mashear”, es decir, presionar botones en el control, al azar y en rápida sucesión; no es una técnica efectiva en los juegos.
La explicación sencilla es porque no es posible predecir el resultado de presionar botones a lo loco o, en el mejor de los casos, lleva a un uso mediocre de las mecánicas en la mayoría de los juegos. Por supuesto, en el video explican mucho más a detalle conceptos como footsies, juego neutral, la importancia del frame data y los rangos, etc.
Para continuar con la temática del masheo, liberaron recientemente un segundo video, esta vez enfocado en escenarios en los cuales sí puede resultar beneficioso presionar muchas veces los botones.
La clave yace en las mecánicas del juego mismo, como Domination en Mario Party 4, o sabiendo aprovechar la ventana de buffer de inputs que tiene un juego y que pueden dar resultados excelentes en situaciones específicas, como encontrar el timing de un whiff punish en un fighting game con buffer.
Así que si ustedes juegan ya algún título de la FGC o están interesados en hacerlo, recuerden que es importante tener en mente el qué hacer y no sólamente picar botones porque sí.
Fuente: Core-A-Gaming