La revista Famitsu es una autoridad en cuanto al periodismo de videojuegos en el país del sol naciente, no solo es quien da los veredictos más severos, sino que también es el bastión y centro de exclusivas de parte de los mismos desarrolladores, los cuales a veces dan información extra del juego en cuestión, y esta semana tocó el turno a Astral Chain.

Astral Chain es la nueva IP desarrollada por Platinum Games, y quien mejor que el director Takahisa Taura, el supervisor (y amante de los bloqueos de Twitter) Hideki Kamuya, y el productor Eijiro Nishimura para hablar sobre el proceso y su experiencia al crear un juego de tanto calibre como lo es este.

Nintendo se  lo pidió a Platinum

Muchos conocen el dicho: “Si Mahoma no va a la montaña, la montaña viene a Mahoma”, y en este caso se aplica mucho a la Gran N, ya que muchos pensábamos que las únicas colaboraciones que iban a tener estas dos empresas iban a ser solo para juegos de Bayonetta, pero fue la misma Nintendo que le pidió a Platinum Games el realizar un juego con una dificultad alta.

Astral Chain fue uno de los secretos mejor guardados de Platium, y esto fue por que no solo les tomó 5 años en desarrollarlo, sino que estaba siendo conceptualizado desde antes de que saliera NieR: Automata.

Cambios conceptuales

Hay muchos juegos que cambian en muchas cosas, ya sea en la dirección de arte, el género del juego, o en la narrativa. En caso de Astral Chain se trata de un cambio de ambiente en su totalidad. El juego iba a ser imaginado como una aventura medieval. Y fue la misma Nintendo quien pidió el cambio a algo más futurista “para enganchar” a la gente, ya que se trataba de una nueva IP.

Muchos conocemos a los gemelos protagonistas de Astral Chain, pero en realidad los desarrolladores pensaron en incluir a un tercer hermano, pero fue Kamiya quien hizo recapacitar al equipo y solo quedarse con dos personajes.

Los mismos desarrolladores se basaron en Pokémon para crear el mundo de Astral Chain, y no solo se hablaba de los Legion, sino que en realidad iba a haber una enorme cantidad de monstruos los cuales puedes atrapar. Nintendo sugirió al equipo concentrarse más en la acción y en el gameplay que en ese sentido, fue por eso que solo se optó por los 5 tipos de Legion que puedes usar en el juego.

Algunas cositas extra

Astral Chain fue parte de muchas experiencias y anécdotas del equipo de desarrollo, y algunas son realmente interesantes como por ejemplo:

  • Taura-san dice que el “destino de Platinum Games” es mostrar un buen trasero en sus juegos.
  • Tanto Nintendo como Platinum tuvieron la idea de crear tanto el “Unchained Mode / Protect Mode para asegurar que mucha gente pueda jugar más.
  • Hay mucho contenido post-game después de terminar la historia.
  • Kamiya-san estaba realmente impresionado por cómo Taura-san manejo sus deberes al dirigir.
  • La gente que estuvo jugando los demos estuvo impresionada por lo adictivo que fue la acción sinergística.

Astral Chain es una muestra de que se puede tener “literalmente todo” en un juego: Gameplay frenético, buena música, diseño de personajes excelente y una buena narrativa. Este es uno de los juegos de Nintendo Switch más ambiciosos y una exclusiva más a esta pequeña consola, que sigue dando pasos de gigante.

Este juego está disponible el día de hoy, ¿Qué esperas para conseguirlo?

 

Fuente [NintendoEverything]

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