Dejando de lado que los propios desarrolladores de Doom Eternal fueron los responsables de que el juego apareciera pirateado en internet en su día de lanzamiento, el título no sufrió de muchos escándalos o controversias; ahora es cuando surgen respuestas sobre acusaciones hechas hace un par de años.

Mick Gordon, a quien la mayoría de nosotros conocemos por su increíble labor en bandas sonoras de Doom y Wolfenstein, ha decidido hablar sobre las acusaciones realizadas en su contra en mayo del 2020.

Recordemos que en ese mismo año Gordon decidió distanciarse del álbum de la banda sonora de Doom Eternal debido a críticas de los fanáticos, críticas que cuestionaban su calidad. Marty Stratton, que trabaja como productor ejecutivo en el juego, publicó una carta en el subreddit de Doom Eternal para hablar al respecto.

Hasta hoy, un año y medio después, Gordon ha revelado más detalles sobre esta polémica disputa sobre la banda sonora. En su extensa declaración refuta las afirmaciones de Stratton, con todo correos electrónicos y documentos legales.

La declaración está publicada en Medium, y ahí dejó salir todo: comportamientos abusivos y manipulación por parte de Stratton. Y muy importante: Gordon ha declarado que esto debe verse como una defensa personal y no como una excusa para comenzar una campaña de odio.

A grandes rasgos las palabras de Gordon apuntan a una producción de banda sonora complicada por la comunicación, falta de materiales y desconfianza. Afirma que Stratton mintió sobre la producción del álbum de la banda sonora y lo acusó de usar la desinformación para culparlo.

Por si lo anterior no fuera suficiente, asegura que originalmente se le pidió que trabajara en la música del juego y proporcionara las pistas finales, dos niveles por mes. A pesar de que el calendario de entregas fuera complicado, no era imposible; así lo dijo Gordon. El problema fue que id Software no le proporcionó ningún material de juego y mucho menos el diseño de niveles para facilitar la composición de la banda sonora.

Gordon propuso otro plan de desarrollo diferente que le permitiría realizar cambios en la música posterior al desarrollo, si fuera necesario. Su propuesta fue rechazada instantáneamente por Stratton y “le arrojaron la propuesta en la cara y lo derribaron por tener la audacia de plantear el problema”, en sus propias palabras. Parece que la comunicación lenta, agresiva y un retraso en el contrato era lo que conllevaba trabajar con id Software.

Y si te preguntas por qué Gordon decidió hablar hasta casi dos años después de lo sucedido, aquí lo tienes:

Lo único que queda por hacer es emitir esta respuesta pública. Usar NDA, acuerdos y órdenes de mordaza para silenciar la verdad es una táctica atroz utilizada por personas en altos cargos de poder temerosos de la rendición de cuentas. Elijo hablar porque la alternativa era aceptar esa táctica como aceptable.

Las pruebas de Gordon apuntan claramente a que él intentó hacer el trabajo de la mejor manera y dentro de sus posibilidades. De momento id Software aún no ha realizado comentarios al respecto, pero más le vale hacerlo pronto. La declaración de Gordon es tan extensa y detallada que no les conviene ignorarla.

Vía [EuroGamer]

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