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El sueño de muchos es trabajar en el mundo de los videojuegos; como alguien que ha participado de dicha industria he de admitir que es más sencillo de lo que parece, pero sí requiere de cierta dedicación y preparación. 

Pero control de calidad en videojuegos, es decir, trabajar probando videojuegos, es de las principales cosas que vienen a la mente cuando de conseguir trabajo en dicho medio se trata. Gamesindustry.biz publicó recientemente un artículo en el cual se enfocan en responder las preguntas básicas: ¿Qué es?, ¿Cómo llegar ahí?, y ¿Qué esperar?

Para empezar los roles en QA (Quality assessment o control de calidad) son muy variados y hay distintas vertientes dentro del mismo tipo de trabajo, las principales siendo: 

  • Pruebas de funcionalidad: que consiste exactamente en lo que suena, probar la funcionalidad del juego en distintos aspectos, verificación de calidad, búsqueda de bugs, etc.
  • Localización: que trata con la parte de idiomas, asegurando que la traducción y lenguaje usados en el juego sean los adecuados para la región en la cual se pretenden implementar.
  • Compatibilidad: asegurar que el juego funcione en distintas consolas o plataformas.
  • Certificación: Para garantizar que los juegos pasan la certificación de distintos requerimientos de marcas y consolas para la publicación propia del juego.

Además está el “box testing” que consiste en distintos niveles de involucramiento con el desarrollo del juego. Yendo desde black-box testing, que implica ver que es lo que dicen los jugadores al respecto; pasando por gray-box testing, que se refiere a los encargados de la parte ingenieril o enfocada al sistema; y llegando finalmente al white-box testing, cuyos partícipes se encargan de escribir código para revisar más código o programación de otros en la misma rama.

Finalmente están los pros, los contras y aquello que debe hacerse para entrar propiamente a un trabajo así. Naturalmente se piensa en jugar todo el día, pero la realidad está muy alejada de eso, consistiendo en un trabajo arduo y metódico de revisión, lo cual por supuesto requiere mucha paciencia y disposición, así como habilidad mediática, ya que es un trabajo en equipo que involucra distintos niveles de desarrollo. Dentro de todo puede llegar a ser algo muy satisfactorio pero un trabajo propio y bastante pesado. 

En cuanto a cómo encontrar un trabajo semejante, la forma más directa es buscar puestos en estudios o en empresas dedicadas a ello, no hay un camino corto. Hacer pasantías y buscar oportunidades es crucial. Por otro lado está la preparación, ya que aunque no resulta vital el tener una carrera universitaria o conocimiento profundo de desarrollo de videojuegos, sí es recomendable tener un portafolio de experiencia con distintos lenguajes de programación y entornos de desarrollo, así como estar activamente familiarizado con la metodología de los exploits y las formas más comunes de encontrar bugs. 

Dentro de todo es un trabajo intensivo y con una metodología demandante. No es para menos, ya que es trabajo de aquellos que prueban los videojuegos el garantizar la calidad y reportar a los equipos de desarrollo con la mayor precisión posible el cómo mejorar sus juegos y atender a sus usuarios. 

Entonces sólo queda preguntar ¿tienes lo necesario para trabajar haciendo pruebas de calidad en videojuegos?

Fuente: [gamesindustry]    

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