¿Estamos a punto de ser engañados por un tráiler/gameplay como ha sucedido cientos de veces o se trata de un auténtico gameplay muy parecido a Destiny pero sin aburrir a los diez minutos?

Hace poco te contamos lo poco que se podía deducir del teaser de Disintegration, una producción encabezada por el ex director de arte creativo de Bungie, Marcus Lehto. Durante el PAX West en Seattle algunos tuvieron la oportunidad de jugar un poco de este título, y son ellos quienes han descrito las batallas como caóticas. Jugadores disparando a otros jugadores y escuadrones por igual. Así como emocionante y caótica, un poco desordenada y complicada de entender al 100%. Efectos llamativos y constantes unidades que no dejan pensar claramente ni un solo segundo.


Admito que inicialmente me sorprendió y me desorienté un poco después de esperar algo más tradicional. Durante mi primer partido, me sentí incómodo revoloteando sobre una arena, mi cerebro me dijo que debería haber estado corriendo. Mientras tanto, la bicicleta misma se sentía flotante, tanto en el sentido de que, ya sabes, flotaba como si tuviera una especie de impulso resbaladizo en sus movimientos.

Poco se habló de los personajes o habilidades que estos tendrán, pero en el video anterior pudimos ver al menos cuatro tipo de unidades con diferentes armas y capacidades, además de uno que otro bombardeo.

Tal y como lo describen quienes lo jugaron, estaremos al mando de un escuadrón al que deberemos dirigir a los distintos objetivos a capturar, combatiendo con otros escuadrones y oleadas de enemigos. 

Lehto describe Disintegration como una guerra en la que no necesitas estar en el centro de todo para impactar en los resultados de la batalla, pues con presionar un solo botón ya puedes hacer algo útil para tu facción.

También tendrá modo un solo jugador en el que viviremos la historia de los seres humanos y cómo deben sobrevivir en un mundo dañado por los cataclismos tecnológico y ambiental. Dicho esto, resulta una historia curiosa si agregamos que nuestros personajes son seres humanos en cuerpos robóticos que intentan recuperar sus cuerpos.

En conclusión: parece Destiny pero no se juega como Destiny, su historia de tan solo cuatro renglones ya es más interesante que la de este. Se ve bien, esperamos más de este juego pronto.

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