Las artes marciales no son nada sencillas y por ello los juegos como Street Fighter o Tekken nos encantan, porque nos hacen sentir en la piel de un luchador experimentado. Sin embargo, la realidad es completamente diferente. Incluso manejar la puntuación es complicado para quien no conoce del deporte, y es por ello que en una exhibición de la Asociación Coreana de Taekwondo se mostró una nueva tecnología más amigable para el espectador que demuestra el puntaje como si fuera un videojuego de peleas.

Para que un impacto al oponente represente un punto el Taekwondo considera aspectos como la fuerza y el lugar de impacto, así que este sistema calcula el poder del golpe y, en caso de haber sido bien aplicado, la barra de salud del competidor se reduce. Dichas barras de salud se muestran en una pantalla y cada jugador comienza con 100 “puntos de vida”. El primero en reducir los puntos de su oponente a cero, gana.

Una combinación entre la realidad y la ficción que le agregan una sensación única a la competencia.

 

Como ex-practicante de Taekwondo, te puedo asegurar que para los jueces es complicado decidir si un punto es válido o no. Como mencioné antes, es importante dónde se impacta al oponente, pero también se debe dar con la fuerza suficiente. Y como los humanos casi no nos equivocamos... en las competencias oficiales los participantes usan equipos especiales que tienen una tecnología que ayuda a los jueces a decidir si una patada dada al pecho cuenta o no, por ejemplo.

Y si alguna vez te preguntaste por qué gritan… bueno, es debido a que eso ayuda a un participante a indicar a los jueces que marcó un punto. Esto y porque gritar implica una liberación grande de energía para quien intenta impactar a su oponente.

Los beneficios de este nuevo sistema son claros, tanto para quienes participan en los combates como para quienes los ven de lejitos. En palabras sencillas: ahora los espectadores y los jueces saben quién va ganando de una forma más sencilla. Además, se ve mucho más interesante de esta forma.

Este “formato” de videojuegos se ha usado solo en estos combates de exhibición. Si realmente los resultados son tan buenos como se espera, podría llegar a usarse en futuras competiciones.

Fuente [Kotaku]

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