¿Los niños corren peligro mientras juegan en línea? A los legisladores chinos les preocupa, por ello están considerando un borrador de revisión de la actual Ley de Protección de Menores, tanto en línea como en el mundo real.

La Ley de Protección de Menores se introdujo por primera vez en 1991 y desde entonces se ha revisado en 2006 y 2013. Esta publicación de blog se centrará en las revisiones del capítulo "Protección de red" que impactan en la industria de los juegos en línea.

Este borrador contiene dos nuevos capítulos sobre “Protección de la red” y “Protección del gobierno”. También aumenta el número de elementos cubiertos de 72 a 130. 

El capítulo de Protección de red se ha introducido para proteger a más de 170 millones de usuarios de Internet menores de 18 años que se conectan a través de teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras. Esto resultará útil ya que la mayoría de las protecciones se centran en la gestión de datos en línea para proteger la privacidad y la seguridad de los menores en línea, pero estas nuevas revisiones cubren los sistemas contra la adicción y los sistemas de calificación de edad en los juegos en línea, y tendrán un impacto directo en los operadores de juegos en China.

Respecto al Sistema Anti-Adicción, dicha revisión requiere que las plataformas en línea y los operadores de juegos introduzcan sistemas de gestión del tiempo, gestión de autoridad y gestión del consumo para menores. El regulador de juegos de China, la Administración Estatal de Prensa y Publicaciones (SAPP) decidirá los detalles completos de cómo funcionarán estos sistemas en el espacio de los juegos.

En cuanto al Sistema de Clasificación de Edad, funcionará de manera similar a una tabla de clasificación de edad como la ESRB o PEGI, pero con el mandato adicional de restringir que los menores jueguen sus juegos si la clasificación de edad es demasiado alta para su edad. China ha experimentado previamente con sistemas de calificación por edad pero ninguno ha funcionado del todo. El Ministerio de Educación de China también presionó por un sistema de calificación de edad en un aviso de agosto de 2018.

La implementación de estos sistemas para PC y juegos móviles representa un desarrollo inevitable y un paso importante para la industria de los juegos de China, porque permite que los juegos se dirijan a grupos demográficos de diferentes edades y se diversifiquen más. Sin embargo, el gasto de menores constituye una pequeña proporción del gasto total y no se espera que estos nuevos sistemas tengan un impacto material en las ganancias de los operadores de juegos.

Fuente [NikoPartners]

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