¿Alguna vez te preguntaste en qué títulos se encontraba trabajando Capcom Vancouver antes de que se decidiera cerrar permanentemente sus puertas? La terrible noticia llegó hace más de un año, y la razón detrás de esto fue tan absurda para nosotros como jugadores porque entre más juegos, mejor, pero Capcom Japón decidió que era muy costoso y mejor detuvo todo.

Creadores de la famosa saga de Dead Rising, este estudio la tuvo muy difícil para darse a conocer con otros títulos, pero esto no quería decir que no tuvieran planeados varios juegos interesantes. Así se dio a conocer en el último episodio de Game History Secrets, donde se entra en detalle sobre los juegos que nunca pudieron ver la luz:

Varios de estos títulos eran nuevas IP como dos juegos estilo sci-fi que ya estaban bastante avanzados. Brazil era el nombre código de uno que sería un shooter survival con varias ideas tomadas de Dead Rising; otro era New Frontier, que según mencionaron, era el Destiny antes de Destiny, debido a la exploración espacial y tecnología ancestral alienígena.

Sin duda uno de los títulos más interesantes era otro shooter que estaría basado en la mitología de Ghost ‘n Goblins pero en el año 1970 en EEUU. ¿Te imaginas una policía ancestro de Arthur combatiendo con criaturas infernales? Ahora solo podemos confiar en los planes que Capcom tiene para este año.

Estos eran juegos nuevos, pero también había planes para franquicias ya conocidas como Dino Crisis (que ya tenía varios meses de avance), un spin-off de Resident Evil pero de acción, un nuevo Mega Man clásico e incluso un título de Onimusha. Ninguno de estos títulos valió la pena para Capcom de Japón, por lo que nunca sabremos cómo se verán.

Vía: [Siliconera]

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