Muchos nos preguntamos por qué Halo Infinite aún no cuenta con su tan necesario modo campaña multijugador, y por suerte hoy tenemos una respuesta. De acuerdo con los desarrolladores, cada jugador contará con su propio progreso en el modo campaña a pesar de estar jugando con un colectivo.

Existen muchos otros juegos que únicamente toman en cuenta el progreso del jugador que organizó la partida, lo cual es un poco desagradable para algunos jugadores ya que se les obliga a repetir en más de una ocasión un mismo nivel. El diseñador principal, John Mulkey, asegura que este no será un problema para Halo Infinite una vez se lance el modo campaña cooperativo:

El objetivo era ‘permitir que todos jueguen sus campañas juntos’. Esto significaba que se mantendría todo el progreso realizado en el juego, independientemente de si se jugaba solo o en modo cooperativo. Podría estar jugando la campaña en solitario, saltar a una sesión cooperativa durante unas horas, luego volver a jugar en solitario y todo el progreso de la misión, los coleccionables adquiridos, el equipo encontrado, los logros obtenidos y las actualizaciones realizadas en cualquiera de las sesiones estarían intactos. Se acabaron los días de jugar el juego de otra persona sin obtener ningún progreso.

Pero antes de te que preguntes a ti mismo: “¿Qué pasa con esos jugadores que van muy avanzados y obligan a sus compañeros a jugar misiones a las que aún no llegan? Para eso existirá ‘No Spartan Left Behind’. Así lo define Mulkey:

Cuando los jugadores se unen al Fireteam y eligen sus espacios guardados para jugar, el juego agrega los estados de todas las misiones a través de esos guardados y establece un estado mundial en el que las misiones completadas por todos los miembros del Fireteam se marcan como completas mientras que las misiones no completadas por todos están marcados como incompletos.

Por si esto no queda claro, demos un vistazo al comentario del líder de ingeniería de software, Isaac Bender. Él dice que podemos ver este sistema como la creación de una versión del mundo que es como un ‘mínimo común denominador’, es decir, algo presente en el progreso de la historia de cada jugador de la partida. De esta forma los jugadores no completarán misiones fuera del órden en que están pensadas.

Lo que esto significa es que cualquier desbloqueo que encuentres en Co-Op se retiene en un solo jugador. Entonces, si te está costando mucho recolectar una Calavera, puedes participar en un juego con un amigo, y si la recolectan mientras estás en esa sesión, tú también la obtendrás.

343 Industries comenzará con las pruebas de la campaña multijugador cooperativo de Halo Infinite la semana del 15 de julio a través del programa Halo Insider, al cual puedes intentar ingresar haciendo clic aquí.

Fuente [HaloWayPoint]

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