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Estar a la vanguardia en una competencia implica no solamente habilidad sino también conocimiento. En juegos de pelea esto conlleva el saber cómo funcionan los golpes de cada personaje, términos como frame data y hitbox son comunes en el léxico de un jugador competitivo. 

Rekziusun entusiasta de Smash, subió en su canal un análisis de las hitboxes (la forma en la que el juego percibe realmente los “golpes”) de Byleth, el DLC más reciente de Super Smash Bros. Ultimate  y que hizo enojar a muchos simplemente con su aparición.

Si bien ya sabíamos que Byleth no era un personaje convencional, al analizar detenidamente las areas en las que sus golpes están programados, es evidente que la complejidad aumenta. 

No todo es tan absurdo, su golpe hacia atrás en el aire (back air) consiste de dos simples hitboxes que se hacen más débiles conforme el movimiento está activo. En absoluto contraste está su aereo hacia adelante, que a pesar de tener básicamente el mismo efecto y rango, cuenta con un total de 5 hitboxes a las cuales se les suman un par más conforme el movimiento sigue activo. 

Su up air, por ejemplo, es uno de los mejores movimientos del juego, con varias hitboxes dislocadas que evitan que toquen a Byleth desde arriba si el enemigo tiene intención de contraatacar. 

Y así sucesivamente con muchos de sus movimientos, que van de lo ridículamente sencillo a lo innecesariamente complejo, una pesadilla para los programadores y todo para que Byleth sea un personaje bastante regular como peleador; sin embargo, pronto podría haber quien devele su verdadero potencial…

Fuentes: [ EventHubs] [YouTube]

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