El dia que me enteré de la separación de Bungie y Activision fue uno de los días más amargos de mi vida. Ambas compañías nos ofrecieron momentos buenos y algunos no tan buenos, pero estuvieron ahí para nosotros. Las ideas que tenían eran diferentes y eso produjo conflictos y finalmente una ruptura, algo así como mis papás antes de separarse. Hoy uno de estos bandos nos cuenta su lado de la historia en esta triste y barata telenovela mexicana a la que llamaré “La desdicha del gamer”. Y no, no sale la gaviota.  

Muy al contrario de lo que muchos fanáticos llegaron a pensar sobre represalias, rencor o prácticas deshonestas entre ambos lados, la verdad es que no, pues el director de comunicaciones de Bungie, David “Deej” Dague, respondió para Eurogamer: 

Creo que necesitamos desvanecer esa idea de que Activision era un jefe supremo que no nos permitía hacer cosas increíbles. Lanzamos esta franquicia con Activision y naturalmente en el transcurso del desarrollo decidimos que teníamos diferentes metas para lo que queríamos que el juego llegara a ser, así que tomamos caminos separados.


Y aunque tomar un rumbo distinto, David no está seguro de si esta decisión afectará la creación de contenido en un futuro para el juego. Añadió:

Estamos comprometidos a hacer todo lo que estamos haciendo ahora mismo. Solstice of Heroes es nuestro; Moments of Triumph, Shadowkeep, Season of the Undyingm y tres temporadas más después de eso. Realmente no hay nada más que decir, pero estamos por nuestra cuenta ahora y Destiny será lo que nosotros hagamos de él.

A decir verdad, a mí siempre me gustó Destiny. El rollo de matar, matar y matar enemigos para conseguir equipamiento, desarrollar un personaje y hacerlo como yo quería, con un estilo y armas características de mis estrategias de pelea, además de esa sensación de estar jugando algo parecido a Halo... no sé, se sentía bastante bien. 


David tampoco pudo asegurar que Activision hubiese estado de acuerdo con la versión free-to-play de Destiny, algo que Bungie debutará con New Light y Shadowkeep. Sin embargo, tomemos en cuenta que la decisión de regalar Destiny 2 en PlayStation Plus y en PC fue tomada cuando Activision aún estaba presente. Entonces, ¿qué es verdad y qué no? Tal vez nada, pues Activision quería hacer el juego más accesible, ya que ni su abuelita estaba jugándolo.

Bungie tiene en las manos un concepto de juego que a muchos nos encanta, pero el producto no fue y sigue sin ser lo que muchos esperábamos. Tan solo recordar el E3 en que anunció, la “revolución” que el juego sería para la industria y los tiempos de carga de la PlayStation 1… deja mucho que desear. Ojalá y lo sepan arreglar.

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