Aquellos que conocen un poco la industria de los videojuegos seguramente han escuchado de Bethesda, desarrollador de juegos de títulos importantes como The Elder Scroll, Fallout, y las más nuevas iteraciones de Wolfenstein y Doom, no cabe duda que su trabajo ha dejado un importante impacto en la industria y sus juegos son recalcables por ser grandes y vastos, y llenos de bugs.

Fallout Shelter es (para bien o para mal) su juego más exitoso hasta el momento, con cerca de más de 120 millones de descargas y la ridícula cantidad de ganancia que les han generado las micro transacciones dentro del mismo son viva prueba de que el mercado móvil es un terreno vasto y prolífero que puede crear conceptos interesantes y exitosos sin la necesidad de mantener al usuario rehén de las micro transacciones como sucede con otros juegos del mercado. La fórmula de Fallout Shelter ha sido tan exitosa que era inevitable que alguna otra compañía quisiera copiar el éxito que tuvo… el problema radica cuando dicha compañía (en este caso Warner Bros.) no solamente trata de copiar este concepto con su juego Westworld, (basado en su exitosa serie de televisión del mismo nombre) si no que directamente toma el código de Fallout Shelter con lo que es esencialmente una capa de pintura de Westworld y lo vende como propio.

El meollo del asunto es que Bethesda quiere llevar a Warner Bros. y a  Behaviour Interactive (quienes trabajaron parcialmente en Fallout Shelter también) a juicio debido a que el reclamo de parte de Bethesda es que Behaviour robo el código del juego el cual se había creado específicamente para Fallout Shelter y lo volvió a usar para el juego de Westworld el cual es una violación al contrato de Bethesda de acuerdo con los acuerdos legales que tuvieron con Behaviour Interactive.

Si observamos de cerca por nuestra cuenta, Westworld no solo se asimila en la cuestión gráfica si no que muchos de los aspectos como animaciones y funciones de crear habitaciones son tremendamente parecidos a los Fallout Shelter, en realidad es difícil notar mucha diferencia si no fuera por algunos cambios en la gráficas aquí y allá.

Polygon tiene un artículo lleno de toda la documentación legal respecto a esta demanda el cual pueden revisar ustedes mismo si les interesa este tipo de archivos (eso sí, todo en inglés.)

En cuanto a la cuestión de qué califica como plagio en cuestión de desarrollo, existen casos como el de PUBG que demanda a Fortnite por supuestamente robar un concepto el cual no es perteneciente a nadie (en este caso el concepto de Battle Royale) mientras que una cosa muy diferente es tomar un código, el cual recordemos que está bajo contracto legal y usarlo para otro tipo de propiedad intelectual.

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