Los juegos de pelea tienen fama por su complejidad y normalmente le toma años de experiencia a los jugadores dedicados alcanzar el nivel que desean a través de práctica, pero esta nueva patente de Bandai Namco busca acelerar considerablemente dicho proceso de aprendizaje.

A pesar que la mayoría de los juegos de pelea ya tienen modos de práctica orientados a ayudar a los jugadores en su viaje a familiarizarse con las mecánicas específicas del título, Bandai Namco quiere llevarlo un paso más allá. El sistema tendría (está en desarrollo) varias funciones basadas en la frame data del juego y que de inicio serviría a los jugadores para ajustar sus timings de input.

Esto quiere decir que el juego les diría si están ejecutando las cosas antes o después de lo necesario con una indicación visual explícita, para ayudar a corregir su ejecución, pero eso no es todo. Este sistema también podría aprender de los jugadores de nivel alto, procurando decantar ese conocimiento (basado también en timing) a los jugadores novatos.

Incluso podría ayudar a los jugadores nuevos a escoger entre personajes, de acuerdo al aprendizaje que el sistema tenga de su estilo, recomendándoles técnicas y rutinas de inputs. De ser así podríamos ver a juegos como el futuro Tekken 8 avanzar su metajuego a niveles nunca antes vistos en la FGC  y elevar el nivel de competencia para llevarlo a su máxima expresión.

Vía: SN

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