Avalanche Studios (Just Cause) habla del juego cancelado de Iron Man
“No me quiero ir Señor Stark”
17 de agosto, 2022
Cada cierto tiempo dentro del mundo de los videojuegos sale a flote una noticia o informe que nos devela algún proyecto que nunca pudo llegar a puerto seguro (terminarse), y en esta ocasión el estudio detrás de la franquicia de Just Cause, salió para platicar un poco del juego de Iron Man en el que estaban trabajando por años y al final terminó siendo cancelado.
En el 2012, cuando mucha gente estaba preocupada por otro fin del mundo, Disney y Marvel contactaron a Avalanche Studios, para desarrollar un juego de mundo abierto protagonizado por Iron Man que nunca vería la luz del día. ¿Qué fue lo que pasó? Bueno, la respuesta nos llegó en forma de entrevista por parte de MinnMax, quien tuvo la oportunidad de hablar con Christofer Sundberg (co-fundador de Avalanche Studios).
A continuación les dejo el video (está en inglés):
Para quienes no mastican el inglés, en resumidas formas se dice que el proyecto tuvo gran avance en su desarrollo (2 años), pero por cuestiones administrativas de Disney, todo empezó a cambiar al punto de querer meter presión para terminar el juego lo antes posible. Incluso llegaron a sugerir en contratar más personal (alrededor de 70-80 personas) para completarlo en tiempo récord, inclusive mucho antes de lo planeado originalmente.
Sundberg mencionó que si hubiesen aceptado eso, el estudio hubiera quedado totalmente roto y con problemas de Crunch Time (trabajo extra y forzado), simplemente era imposible tener el juego listo sin importar la cantidad de personas que se unieran al proyecto.
Cuando le preguntaron sobre las mecánicas que iba tener el juego, mencionó que muchas de las ideas vistas en las últimas entregas de Just Cause estaban siendo implementadas en el juego de Iron Man, obviamente enfocado en la exploración vertical (vuelo). El combate cuerpo a cuerpo y de acercamiento se inspiraba en todo lo visto en los juegos de Batman Arkham.
Aunque el co-fundador de Avalanche Studios no quiso dar más detalles, dejó claro que el proyecto era muy ambicioso pero a la vez desordenado en cuanto a planeación debido a la constante presión de Disney y Marvel. En fin, ojalá más adelante podamos ver imágenes y gameplay de lo que pudo ser este juego.