Apex Legends está registrando un aumento en su número de jugadores, tal vez el más al alto en su historia, mientras que su propia comunidad está organizando movimientos que incitan a sus miembros a dejar de jugar al título. Unos dicen #NoApexAugust y otros dicen “¿una partida más antes de dormir?”

Mientras Apex Legends está en su temporada 14, después de tres años en el mercado, ha registrado un nuevo récord de jugadores. Esto resulta MUY extraño considerando que el hashtag #NoApexAugust, una campaña coordinada a través de las redes sociales, incita a los usuarios a alejarse por completo del juego.

El objetivo de #NoApex es señalar serios problemas que sufre el juego y en consecuencia sus jugadores. Este se originó en una publicación de Reddit el mes pasado, cuando un jugador sugirió una huelga de un solo día contra Alex Legends. Rápidamente la publicación se volvió popular, acumulando más de 1,000 respuestas de usuarios (solamente en la publicación original). La idea concluyó en un mes sin jugar a Apex Legends.

Con este plan la comunidad de Apex esperaba llamar la atención del estudio desarrollador y del editor, Respawn Entertainment y Electronic Arts. Una vez conseguida, les harían notar los problemas de ping alto, falta de progresión cruzada, cosméticos caros, falta de cosméticos interesantes, armas o elementos demasiado poderosos, problemas de disparos, entre muchos otros.

Lamentablemente el plan no funcionó como lo esperaban. Ayer, día en el que #NoApexAugust estaba en boca de todos, se registraron a 510, 286 jugadores en Steam, un nuevo récord para Apex Legends.  Esto ni siquiera cuenta a los jugadores de consolas, que deben ser otros cientos de miles. A pesar de que la ironía de la situación nos saque alguna burla ocasional no podemos olvidar que los problemas de Apex siguen ahí. Eventualmente los jugadores veteranos se hartarán de tantos problemas, y los nuevos se darán cuenta de ellos con el tiempo.

De momento EA y Respawn han realizado comentarios al respecto, y creo que es lo mejor. Lo ideal sería que comiencen a trabajar en los problemas del juego y después entablar una conversación con la comunidad para “calmar las aguas”.

Vía [Kotaku]

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