Una de las características de la franquicia de Animal Crossing consiste en que uno como jugador deba avanzar en sus tareas y objetivos a la par de la vida real, o sea, esperar días para que surjan efecto algunos cambios o para que lleguen nuevos eventos.

Pero, al tratarse de un juego con su propio reloj interno, algunos curiosos jugadores empezaron a cambiar la fecha y hora de su juego para ver qué resultaba. Esto dio inicio a los ahora ya conocidos y a veces no tan respetados “Viajeros del Tiempo”, jugadores que le sacan provecho a dicho cambio para obtener items que solamente están disponibles en ciertas fechas o para asistir a un evento al cual no pudieron estar en su momento.

Sea la razón que sea, dentro de la comunidad de Animal Crossing: New Horizons se ha mantenido un caluroso debate sobre el uso de dicha “técnica”, ya que, por un lado están los que dicen que al realizar viajes en el tiempo se pierde totalmente la esencia del juego, el cual consiste en vivir cada día como algo único o rutinario, para que a la llegada de ciertos momentos uno puedo sentir que el esfuerzo y la paciencia terminan por recompensar a uno por la dedicación. Y los que están a favor solamente mencionan que lo usan por falta de tiempo (qué curioso).

Ahora, si tú eres de las personas que hace uso de los viajes en el tiempo, lamento informarte que ya no podrás seguir abusando de esto, por lo menos a la hora de querer llegar a la festividad del Día del Pavo (Thanksgiving) el 26 de noviembre y el Día de los Regalos (Navidad) el 24 de diciembre. Esto parece indicar que Nintendo no estuvo tan contento al ver cómo algunos jugadores estuvieron disfrutando de la festividad de Halloween antes de la fecha programada, o quizá será la nueva medida para que no abusen tanto de los viajes.

Cuando menciono abusar, deja abierto a la posibilidad de que todavía se pueda adelantar el día, las horas o quizá hasta el mes, pero ya no se podrá sacar provecho de poder ver las sorpresas que el juego les tiene preparado, resulta que esta medida de seguridad obligará al jugador a esperar. Un ejemplo básico:

Digamos que adelantas el tiempo para la fecha de Navidad, dentro del juego aparecerá la nieve y todo lo temático de dicha estación invernal, pero no podrás jugar ni acceder al evento que se tiene preparado para esa fecha, o sea, estarás como en un tipo limbo.

Así que si quieren echarse un buen banquete con Franklin el pavo o entregarle regalos a Jingle, el reno, pues tendrán que aguantarse las ganas y esperar a que lleguen las fechas, digo, esperar ya es parte de las características de vivir.

Fuente: [Nintendo]

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