Dos años y medio fueron los que tuvimos para poder entrenar y/o evolucionar a nuestros Pokémon preferidos, muchos entrenadores se vieron frustrados por las repetitivas mecánicas con las que inició la aplicación móvil, pero ahora tienen una razón para volver, y es que a pesar de no cambiar drásticamente el modo de combate, vaya que se implementarán nuevas mecánicas que incluso no se limitarán a los combates PvP.

¡Más pronto de lo que crees!

Niantic nos da aviso de que a inicios de este mes podremos comenzar a retar a los demás entrenadores, ya sea con un amigo o con cualquier otro entrenador que esté cerca nuestro. El modo para iniciar un combate es con un código QR exclusivo de cada entrenador, para acceder a él tienes que entrar al Nearby (donde ves los Pokémon e incursiones cercanos), habrá una pestaña extra para las batallas.

Esto quiere decir que para tener acceso a las batallas deberás estar a un lado del entrenador, pues será necesario escanear el código QR con la cámara de cualquiera de los dos jugadores. Sin embargo, si tienes amigos con los cuales has intercambiado Pokémon y regalos por al menos un mes, es decir, si tienes como mínimo ultraamistad con ese entrenador, podrán pelear sin importar la distancia.

Para que no haya problemas de peleas disparejas, se podrán elegir hasta tres distintas categorías:

  • Great League: Los Pokémon deberán tener un CP máxico de 1,500.
  • Ultra League: En este caso el CP máximo será de 2,500.
  • Master League: No hay límite.

Los títulos de las ligas son una clara referencia a las Pokéballs que ya conocemos. Este sistema es sólo uno de los puntos estratégicos a abordar, pues la fuerza bruta no será la única manera de ganar, ya verás por qué...

Una vez que se elige una categoría, el siguiente paso es seleccionar tres Pokémon que conformen tu equipo (también podrás elegir un equipo previamente guardado). En los juegos originales podías elegir hasta a 6 Pokémon en tu equipo, pero en este caso la estrategia tomará un papel mucho más importante, por lo que será vital seleccionar un equipo que cubra muchas de sus debilidades, así como ser súper efectivo sobre tus contrincantes.

¿Realmente es el mismo sistema de combate?

Contrario a lo que varios jugadores puristas querían, los combates no se basarán en turnos, seguirán siendo en tiempo real y con ‘clicks’ sobre la pantalla. Esto podría parecer lo mismo que lo que ya conocíamos en las batallas de gimnasio, pues contarás con tu ataque rápido y tu ataque cargado.

No obstante, será posible obtener un segundo ataque cargado para tus Pokémon, este bonus tendrá un costo determinado de polvos estelares y caramelos del Pokémon, y una vez que hayamos pagado el precio solicitado, tu Pokémon conservará el ataque cargado de manera permanente, es decir, también lo podrás usar en batallas de gimnasio e incursiones. Te recomendamos que el segundo ataque cargado sea uno que contrarreste a tu oponente, por ejemplo, un Typhlosion con Rayo Solar.

Según IGN, al utilizar una TM de carga sobre tu Pokémon, ya no será aleatorio el cambio, pues al contar con tres ataques de carga, solamente debes de elegir cuál de los dos ataques ya disponibles debe de olvidar tu Pokémon. Mew será un caso particular, pues aprende más de 20 ataques cargados, y Mewtwo aprende cinco. Aún no tenemos detalles sobre las cantidades exactas de polvos y caramelos que serán necesarios para conseguir tu segundo ataque cargado, pero será imperativo conservar estas reservas y no gastarlas en fortalecer a tus Pokémon.

Con cada ataque rápido, tu Pokémon acumulará energía para realizar alguno de los ataques cargados, ambos se rellenarán al mismo tiempo, sin embargo, si originalmente el ataque cuenta con más de una barra, su llenado será más veloz, siendo más rápido el poder utilizar aquellos que tengan tres barras.

Una vez disponible el ataque, el juego te permite potenciar este ataque durante 3 segundos para hacerlo más poderoso. En este mismo lapso de tiempo, el contrincante tendrá la opción de usar un escudo protector que aminore el daño de tal ataque cargado, la cantidad de escudos será limitada, por lo que la estrategia volverá a involucrarse en el combate.

Durante la pelea, será posible cambiar a cualquiera de los otros dos Pokémon de tu equipo, sin embargo, una vez hecho el cambio habrá un cooldown, es decir, deberás esperar un tiempo determinado para que se pueda activar otro cambio.

¡Aún más recompensas y el regreso de una medalla que creíamos extinta!

Por si fuera poco, un gran aliciente para no perder la oportunidad de entrenar cada día será el obtener recompensas al finalizar el combate. Lo único que tenemos confirmado, por ahora, son polvos estelares y piedras para evolucionar, incluida la rara y ansiada piedra Sinnoh.

Solamente se podrán obtener recompensas tres veces al día, pero adicional a esto, también podremos combatir con cualquiera de los 3 líderes de equipo, Blanche, Candela o Spark. De igual manera, obtendremos una recompensa diaria combatiendo con ellos, dando un total de cuatro bonus diarios.

Por cada combate que realices, tu medalla de Ace Trainer (o Entrenador guay si lo tienes en español) comenzará a llenarse. Recordemos que esta medalla ya estaba disponible previamente, cuando los gimnasios eran torres de diez Pokémon (repetidos en su mayoría) y era posible entrenar cuando el gimnasio estaba dominado por tu equipo. Con el regreso de esta medalla, los entrenadores con ese transtorno obsesivo-compulsivo ya no sufrirán más por no haberla obtenido en oro a tiempo.

Si gustas verlo en acción checa este video que preparó IGN, que contaron con un demo exclusivo para probarlo:

Algo más que ya se confirmó es una nueva imagen de carga al iniciar la aplicación, basada en las batallas 1vs1, además de la próxima aparición de Smeargle, quien aparece combatiendo pero no hay detalles de cuándo estará disponible.

¿Qué opinas al respecto? Falta muy poco para que puedas enfrentar a tus amigos, así que comienza a preparar tu equipo perfecto.

Fuente: PokémonLive / IGN

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