ALEXEY PAJITNOV HABLA DE TETRIS 99 Y DEL FUTURO DE LA FRANQUICIA
¡El creador del adictivo puzzle ha hablado!
12 de enero, 2020
Me atrevo a decir que Tetris es de esos juegos que todo el mundo ha jugado alguna vez en su vida, sea en la versión que sea, hemos sido parte de la fiebre de los bloques y hoy en día tenemos muchas versiones de dicho juego, mostrándonos que la fiebre sigue vigente, inclusive su propio creador continúa siendo parte de ella en la actualidad.
Para iniciar, es necesario tirar los datos informativos al respecto, digo, siempre hay uno que otro despistado que quizá no sabe sobre este popular puzzle, pero bueno, vayamos al grano.
Tetris fue diseñado y programado por Alexey Pajitnov a principios de los años 80s y oficialmente lanzado en 1984 y hasta el día de hoy siguen saliendo variantes o versiones con algún giro de tuerca en su jugabilidad. Respecto al nombre, este se deriva de una fusión entre el prefijo numérico griego tetra (cuatro), el cual sirve para la formación de nombres y adjetivos conocidas como Tetraminós y del Tenis, el deporte favorito de su creador. A partir de dicha fusión nace la palabra TETRIS.
Ya habiendo dejado claro el origen, volvamos al presente para conocer la opinión del creador de dicho fenómeno respecto a los nuevos títulos de la franquicia que actualmente dominan el mercado de los puzzles, ya que gracias a una entrevista que el portal USGamer le pudo realizar al padre del Tetris, nos enteramos de varias cosillas.
Pajitnov mencionó que se siente muy feliz de que el juego siga siendo jugado y generando felicidad (y frustración) a varias generaciones, aún después de tantos años desde su lanzamiento inicial. Una indicación de que el minimalismo de su gameplay aunado a la complejidad de su estrategia, se ha transformado en la fórmula de su éxito (por algo sigue siendo uno de los títulos más vendido de la historia de los videojuegos).
Creo que todos los juegos son un buen foro para la salud mental, y Tetris no es una excepción. Los juegos son un tipo de entretenimiento raro, intelectual y activo.
Esto que menciona se relaciona de manera interesante, ya que curiosamente Tetris con el paso del tiempo ha sido utilizado como una herramienta para el tratamiento mental y motriz. Ya sea para las personas que tienen estrés post-traumático o para pacientes que sufren de “lazy eye” (Ambliopía). Digo, por un lado hay personas que creen que jugar videojuegos causan algún mal o en casos extremos tenemos a los que buscan culpar a los mismos de la violencia que existe en el mundo.
Volviendo al tema, y para responder la duda que quizá algunos tengan respecto a su creador y los nuevos títulos de la franquicia, Alexey sigue estando involucrado en el mundo de los videojuegos y de Tetris a través de The Tetris Company, una LLC que desde el año 2005 se ha encargado de administrar lo que se hace con el título a terceros. De esta forma ayuda a preservar la marca y de paso a innovar con algún spin-off o variante del puzzle.
Tomando en cuenta este punto, el portal le preguntó respecto al potencial competitivo de Tetris 99, el exitoso battle royale que Nintendo lanzó hace un año, al cual el creador dijo lo siguiente:
Tetris 99 es absolutamente un gran título. Es el juego que más me entusiasma, ya que es allí donde está el futuro de la franquicia.
En la misma respuesta abordó lo mucho que ha disfrutado de la consola híbrida de Nintendo, indicando que The Legend of Zelda: Breath of The Wild es de sus títulos favoritos, pero que se encuentra en constante batalla con su hijo quien se roba la consola para adentrarse en el mundo de Hyrule.
Uno de los temas que se tocó y que durante los últimos años se está volviendo como en el escenario necesario para los juegos (Los Esports), Pajitnov mencionó los retos que existen para transformar Tetris en un juego viable para la competencia profesional:
Aún hay varios desafíos a superar. Realmente quiero que Tetris se establezca como un juego de Esport. Siento que lo estamos logrando poco a poco pero con seguridad.
Por otro lado, en la entrevista descubrimos que Puyo Puyo Tetris, es otro de los títulos o crossover que ha disfrutado, inclusive dió a entender que es el único juego que podría emparejarse con Tetris en cuanto a fórmula. Pero por si eso fuera poco, El Padre de Tetris fue uno de los involucrados en darle vida y forma a la primera versión de Puyo Puyo (creado originalmente para SX2 computer y el Famicom Disk System en 1991):
Diseñé el modo Puzzle, así como las pequeñas tareas del juego, como por ejemplo el de despejar una línea con un par de movimientos o algo así. Pero fue hace mucho tiempo, tal vez 20 años. No puedo recordarlo exactamente.
La entrevista cierra dándonos un vistazo a lo que actualmente hace, ya sea desde intentar llevar una vida sana y activa a sus 65 años de edad, bajándole a los excesos y dedicándose más a su salud y familia. Aunque esto último no significa que ya no se encuentre trabajando en nada nuevo, al contrario, al parecer (aunque suena más a broma) se encuentra armando algunos juegos con un pequeño grupo de amigos:
Tengo un par de proyectos que estoy haciendo con mis amigos. Tengo dos amigos muy viejos. Viven en San Petersburgo. Hace unos diez años, comenzamos a producir algunos pequeños rompecabezas para la App Store.
De esta manera podemos cerrar el hecho de que el futuro de Tetris seguirá por varias generaciones y quizá en algún momento no tan lejano veamos partidas competitivas del popular puzzle en una transmisión de ESPN.
Digo, las piezas siguen cayendo y siempre habrá alguien quien deba acomodarlas para seguir haciendo líneas y líneas de diversión. De mi parte me retiro para aventarme unas partidas de Tetris 99.
Fuente: [USGamer]