Ubisoft, colosal desarrollador y distribuidor de juegos, e indudablemente uno de los pilares de la industria triple AAA, se la está llevando tranquilo ahora que es independiente de Vivendi, empresa francesa anteriormente responsable por las acciones monetarias de Ubisoft, quien hace poco vendió las acciones de Ubisoft por cerca de $2.000 millones de euros.

La libertad es fantástica. Somos una compañía independiente y queremos permanecer así, esa es la mejor manera de crecer, y ahora hemos probado en repetidas ocasiones que estamos super contentos con poder decidir lo que queremos decidir y cuándo decidirlo en el futuro.

-Alain Corre, director ejecutivo de Ubisoft.


Claro, con un nuevo horizonte de posibilidades, juegos como Gods & Monsters nacen y con ello la posibilidad de nuevas y múltiples propiedades intelectuales. Alain Corre, también tuvo que decir algo al respecto cuando se le preguntó sobre el balance entre nuevas cosas y sus juegos existentes de servicio.

Es un reto porque necesitamos mucho talento, así que vamos a continuar contratando talento en los estudios. Planeamos tener más de eso en los próximos cinco años. Apreciamos a nuestros fans quienes siguen Assassins Creed y Ghost Recon pero a veces también sentimos que es un buen momento para invertir en nuevas propiedades intelectuales.


Para finalizar, se le preguntó a la empresa si Gods & Monsters iba a ser una franquicia.

Ese es el sueño de todo publisher. Alimentaremos este juego con nuevas cosas en el camino. Idealmente, si los fans responden de manera positiva, puede tener una larga vida en el futuro.


Gods & Monsters trata de enfocarse en un público más familiar y una audiencia más joven, el juego en sí está clasificado para mayores de 12 años. Es un caso parecido al de Starlink: Battle for Atlas, aunque la firma dejó de fabricar los juguetes físicos que acompañan al juego cuando el juego cayó debajo de las expectativas.


Fuente | MCV

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