5 COSAS QUE MARIO KART PUEDE APRENDER DE CTR NITRO FUELED
Porque siempre se puede mejorar.
1 de julio, 2019
Hace una semana tuvimos el placer de jugar y reseñar el remake de uno de los mejores juegos de karting de la épica era de los 90's: Crash Team Racing Nitro Fueled. Aquí en la redacción nos quedamos sorprendidos e incluso dimos un paseo por la avenida del recuerdo hablando de anécdotas infantiles con este videojuego, y lo mucho que fue comparado con Mario Kart.
Si bien sabemos que comparar estas dos franquicias solo por ser del género de carreras es “lo más habitual”, aquí sentimos que es injusto debido a que no solo CTR salió 3 años después de Mario Kart 64, sino que aparte el juego de Crash tomó más cosas de Diddy Kong Racing que del juego del plomero.
Pero también notamos que Mario Kart se está yendo “más a la segura” y en ciertos casos se ha estancado, principalmente en contenido como lo fue en Mario Kart 8 Deluxe. Así que aquí en The Hive Gaming nos dimos a la tarea de teorizar cómo Mario Kart puede sacar provecho de algunas de las mejores cosas que tiene Crash Team Racing Nitro Fueled para futuras entregas.
1.- Una tienda In-Game.
Una de las cosas que nos atrajo a Crash Team Racing fue el uso de una tienda donde podemos comprar karts y elementos estéticos para nuestros personajes. Si bien en Mario Kart se desbloqueaban estas cosas con base a las monedas recolectadas en las carreras, a veces algunos jugadores decidían esquivarlas en favor de tomar un turbo o simplemente porque se consideraban ya innecesarias una vez teniendo todo.
A algunas personas incluso no les gustaba el kart o artículo desbloqueado ya que era al azar, y una tienda in-game puede agilizar el proceso para desbloquear cosas como en CTR. Además de que Nintendo podría hacer los precios de los artículos a comprar a un precio accesible, lo que sería buena idea a futuro.
2.- Skins en lugar de personajes relleno
A muchos jugadores no les gustó la inclusión de personajes separados como Metal Mario, Mario Tanuki, y las variaciones de Peach por ser el mismo personaje con diferente traje. Tal vez algunos atributos sean diferentes pero también la inclusión de skins como Mario Rana, o Wario Vampiro pueden quedar bien en Mario Kart como trajes especiales.
Incluso el equipo de desarrollo lo hizo con Yoshi y Shy Guy al darles colores diferentes, con los Inklings y Villager al tener la capacidad de cambiarles el género y a Link al darle dos variaciones siendo la clásica y su versión de Breath of The Wild. Lo que en teoría sí se pudo haber hecho para la versión Deluxe mínimo con Mario y Peach para sus versiones animalescas.
3.- Desbloquear personajes “a la antigua”
Díganme loco, pero a mí siempre me gustó desbloquear personajes mientras jugaba. Crash Team Racing nos dio la posibilidad de conseguir estos corredores extra al derrotarlos en el Modo Aventura, o comprándolos en la tienda del juego.
Mario Kart puede brindarnos dos formas de desbloquear personajes, ya sea pasando una copa como siempre ha sido, con el “giro” de que algunos extras puedan conseguirse pasando misiones implementando algo parecido en Mario Kart DS. Si bien esto no es necesario, siempre se puede extender así la vida de un juego, en cuanto a la experiencia de un solo jugador se refiere.
4.- Contenido constante
Títulos como Mario Tennis Aces, Splatoon 2 o Smash, tienen algo en común: Son juegos que a lo largo del año se han estado actualizando considerablemente con más contenido extra para que todos estén felices, ya sea con personajes, armas, modos de juego, y eventos in-game.
Mario Kart ha recibido actualizaciones, pero ninguna de ellas fueron realmente sustanciales, si bien la gente quedó sorprendida al saber que este juego se actualizaba desde su salida en abril del 2017 al ver que solo se trataba para ser compatible con LABO, no se puede negar la pequeña decepción que se llevaron algunos al creer que esto significaba un futuro Season Pass o nuevos personajes.
Crash Team Racing Nitro Fueled está haciendo algo correcto con el modo Grand Prix. Este evento mensual va a brindarle a los jugadores más pistas, karts, personajes y demás recompensas conforme vayas jugando. Y en cuanto a personajes se refiere, estos son clásicos de la serie. Mario Kart podría haber aplicado lo mismo brindando pistas con referencias de Mario Odyssey con Pauline o una calaquita del Reino Arena o algo mejor.
5.- Un Modo Aventura
¿Alguna vez te preguntaste por qué Bowser un día es capaz de crímenes como el secuestro y terrorismo, pero los fines de semana se reúne para ir a los Go-Karts con Mario y sus amigos? Creo que ahí un Modo Aventura podría caer bien.
Muchos dicen: “Pero un Modo Aventura es innecesario”. Tal vez sí, pero si juegos como Mario Tennis y Splatoon lo tienen, no veo porqué Mario Kart no pueda tenerlo. Imagínense que Bowser sea el anfitrión de un Grand Prix mortal y enemigos como Boom Boom, Hammer Bro (estos dos que no han debutado en Mario Kart), y los Koopalings sean rivales a vencer para poder tenerlos en tu roster, las probabilidades son infinitas.
Tal vez en algún momento Nintendo pueda hacer algo con Mario Kart a futuro, y esto es porque a pesar de que Crash Team Racing Nitro Fueled sea ahora el juego más popular, no podemos negar que las mejores retas siempre han sido con los residentes del mundo Champiñón y pensando que una nueva entrega de Mario Kart va a tardar en llegar.
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