Super Mario Maker 2 fue una gran sorpresa en el Nintendo Direct de febrero, ¿y cómo no nos vamos a emocionar? Con un nuevo estilo de juego dedicado a Super Mario 3D World, nuevos elementos de personalización como rampas, niveles de hielo y de desierto, hasta Luigi y los Toads serán personajes jugables para que este juego sea la forma definitiva para estimular la creatividad y disfrutar de los niveles que puede ofrecernos esta comunidad.

Pero aún sentimos que esta experiencia puede ser mejorada, así que me tomé la libertad de escribir 5 cosas que podrían hacer este juego más divertido de lo que ya parece. Sin más preámbulos, les presento a ustedes 5 cosas que harían de Super Mario Maker 2 mejor de lo que promete ser, espero les sea de su agrado.

#1 - Filtro Super Mario All-Stars


Si eres de los videojugadores que presenciaron la época del Super Nintendo Entertainment System no me podrás negar que uno de los juegos más codiciados entre los fans fue Super Mario All-Stars.

No solo era el primer recopilatorio de juegos de Mario en una consola, sino que podías experimentarlos con un “nuevo” estilo gráfico y hasta con un soundtrack adaptado a la consola de 16 bits de la época. Una cosa que hay que resaltar en este detalle es que la física de los personajes no cambiaba, así que agregar este apartado como un skin no estaría del todo mal, ¿no crees?.

#2 - Más enemigos clásicos


Muchos nos emocionamos bastante al ver el regreso del “Sol enojado” de Super Mario Bros. 3, ¿pero sabías que aún hay bastante material donde Nintendo puede elegir para darnos una experiencia más completa?

Por ejemplo: Los Shy Guys han aparecido en Super Mario Bros 2, pero a partir de ahí no han aparecido en un juego de la serie core de Mario -aparte de la serie Yoshi- dejándolos como achichincles destinados a aparecer en juegos spin-offs o en RPGs.

Chargin’ Chuck de Super Mario World tampoco apareció en la precuela de este título, y con apariciones más recientes como en Mario & Luigi Paper Jam, Super Mario 3D World, y en Super Mario Odyssey puede que sea el momento de este maloso de ponerse el casco y ser parte de tus niveles.

Y por último para rematar la idea, ¿qué onda con enemigos como Rex de Super Mario World o Phanto de Super Mario Bros. 2? Estos personajes quizás suenen genéricos a la primera, pero con tanta variedad de personajes que tiene Mario sé que se podría tener un set de enemigos para distintos tipos de jugadores, hablando de retos…

#3 - Mini-jefes


Sí, muchos sabemos que Bowser es el Rey de los Koopas y junto con Bowser Jr. son los principales antagonistas de la serie. Pero no eso no quita que en toda nuestra vida plataformera nos hayamos topado con sub-jefes que nos hicieron batallar en nuestros años de infancia y sean merecedores de regresar en este juego.

Ejemplos son muchos: desde Mouser, y Tryclyde de Super Mario Bros. 2; Reznor de Super Mario World, hasta los mismos Koopalings podrían hacer acto de presencia como esos personajes que puedan guardar una llave o quizás al derrotarlos acabe el nivel. Hay tantas ideas que se me hace imposible mencionarlas, ya que con tanto potencial un sistema de mini jefes le daría más versatilidad a los niveles.

#4 - Soundtrack personalizado


¿A qué te refieres con esto, Katz? Me refiero a lo siguiente: En Super Mario Maker sólo podías escuchar una canción por nivel. ¿Qué pasaría si pudieras alterar - al menos en los niveles de pastizal - las canciones? Escuchar el “Ground Theme” es bueno y todo, pero también los temas que muchos denominan como “Athletic” le podrían agregar más dinamismo y hacer sentir tu nivel lleno de acción y diversión.

Ojalá podamos tener diferentes opciones de música para poder hacer niveles más especiales y con temáticas interesantes, incluso podrían agregar canciones de otros juegos más relegados como Mario Paint, o la subserie de Super Mario Land, ¿alguien se acuerda del tema del laberinto de estrellas?



#5 - Estilo de juego basado en  Super Mario Bros. 2 / USA


Una cosa es que haya mencionado un filtro que cambie el estilo gráfico del juego, y otra cosa es muy diferente a un estilo que cambie el gameplay del mismo. Y con esto me refiero a que si este juego nos va a brindar diferentes maneras de jugar y crear niveles, siento yo que un elemento importante en la historia de Mario es la “segunda parte” en su historial de juegos.

Super Mario Bros. 2 tal vez comenzó como un “re-skin” de Doki Doki Panic, pero en esa época fue bien recibido por el público americano debido al concepto de tener niveles en vertical y los enemigos nuevos, aparte de que tiempo después este juego salió en Japón con el subtítulo de USA para reflejar la aceptación del público occidental.

Muchos creen que esto no funcionará debido a que es el único juego donde no hay Goombas, Piranha Plants y demás, pero si Nintendo pudo crear nuevos sets de sprites para personajes como Wiggler en el estilo del Super Mario Bros. de NES o un nuevo Bowser para el modo de Super Mario World 2, creemos que la gran N puede crear más elementos para hacer de este juego la mejor experiencia posible.

Y bueno, estas fueron algunas ideas que estarían geniales de ver en Super Mario Maker 2, espero este artículo te haya gustado, y la pregunta que te hago es: ¿Qué te gustaría ver a ti en esta nueva entrega de Mario Maker? Sabes que nos gusta mucho leer tus comentarios en nuestras redes sociales y en nuestros artículos, ya que con eso sabemos que estás en la mejor comunidad del medio y estarás informado de las mejores noticias del mundo de los videojuegos, solo aquí en The Hive Gaming.

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