Microsoft ha revelado que Halo Infinite tendrá un ciclo de día y noche muy “cool” en el que podremos ver cosas cool, con colores muy cool en situaciones muy cool. Estos comentarios vienen de un vídeo de 45 minutos en el que uno de los desarrolladores nos cuenta detalles de la próxima entrega de la franquicia de Halo.

Un integrante de 343  Industries se dejó ver en una sesión de Preguntas y Respuestas para compartir nueva información sobre Halo Infinite con quienes siguen de cerca las noticias del título. Entre todo lo hablado, sobresalió la forma en cómo la noche afecta los encuentros entre el jugador y los Grunts, patrullaje y más enemigos:

Cuando te mueves por el mundo en los periodos más oscuros, terminarás viendo más patrullas de Phantoms moviéndose por el espacio con reflectores y ese tipo de cosas, lo cual es muy cool y agrega un elemento espeluznante a lo que hay a tu alrededor ”, respondió el diseñador líder mundial

Probablemente te encontrarás con más oportunidades en las que los Grunts están durmiendo en el trabajo [...] Luego hicimos algunas cosas para tratar de enfatizar, honestamente, cosas cool que se verían bien en espacios oscuros, así que vamos con cosas que tienen más emisores y ese tipo de cosas.

John Mulkey - Diseñador del mundo de Halo Infinite

Algunos de estos comportamientos ya los hemos visto en otras entregas de la franquicia. ¿Quién nunca intentó eliminar a todos los Elite y Grunts dormidos en la misión nocturna de Halo Reach? No me mientas, claro que lo intentaste. Pero sí, estas situaciones que invitan al sigilo y a tomar precauciones a la hora de tomar un camino realmente suenan interesantes.

Así que te encontrarás con Shield Jackals y ese tipo de cosas, porque cuando le ponen los escudos se ve realmente cool en la oscuridad. Y quiero decir, honestamente, es simplemente porque se ve realmente cool y es muy divertido luchar contra ellos en ese tipo de entorno. 

Pusimos más bobinas en su lugar y cosas así porque brillan y tienen efectos realmente cool en los espacios más oscuros. Enemigos con escudos personales, ese tipo de cosas. Ese es el tipo de cosas que verá a medida que atraviesa las áreas más oscuras cuando está en los ciclos nocturnos.

No lo sé, ¿no crees que te estás esforzando porque todo solo se vea bonito en lugar de que se sienta bien al jugar?  Dejando de lado estas declaraciones tan cool, se revelaron muchos más datos interesantes sobre el mundo, armas, biomas y más conceptos importantes:

  • El anillo Zeta Halo está completamente renderizado en 3D, y cuando el sol pasa detrás de él puede haber un breve eclipse.
  • Algunas armas podrán ser mejoradas, pero no todas, con el fin de que Halo no deje de ser Halo.
  • El mundo abierto del juego está inspirado en la misión Silent Cartographer del Halo original.
  • Los nuevos biomas incluyen altitudes más altas, humedales pantanosos y áreas devastadas por la guerra Deadlands.
  • Cuando se les preguntó si el mundo abierto significaba que los jugadores podían agarrar un Banshee y conducir hacia un objetivo tres misiones más adelante en la historia, la respuesta fue "hazlo".
  • Podremos encontrar registros de audio para conocer más a fondo el pasado de este Halo.
  • No hay cut-scenes "tradicionales": todo se hace en vivo en el motor y la cámara saldrá de la cabeza del Jefe Maestro para presentarlas. 

Halo Infinite suena cada vez mejor, y se ve mejor desde que el brute Craig hizo su aparición en la demostración del año pasado. Ojalá pronto podamos ver gameplay real del juego.

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