343 Industries revela Digsite, un equipo que revivirá material de Halo
Sí, suena bien, pero ¿será de paga?
7 de julio, 2022
343 Industries planea revivir contenido de Halo olvidado en el tiempo y planea traerlo de vuelta dentro de The Master Chief Collection. A través de una publicación en su blog titulada Cutting Room Floor, la compañía nos revela ‘Digsite’, un proyecto destinado a la recopilación de contenido que nunca llegó a lanzarse oficialmente. Digsite también se esforzará en reparar activos incompletos para que funcionen al 100%. ¿Lo más interesante de esto? 343 Industries trabaja este proyecto junto con modders. Digsite se divide en dos equipos: Digsite Alpha para el contenido preliminar de Halo: Combat Evolved y Digsite Delta para los desechos de desarrollo de Halo 2. En ellos están colaborando los modders General_101, Con, Num0005, Scruffy, Sean T, Ludus y Zeddikins.
El contenido confirmado hasta ahora incluye vehículos desechados de Halo 1, como el Spectre y el Kestrel, también modelos viejos de Master Chief (raíces del juego RTS), niveles, armas y una versión pequeña del Warthog llamada ‘Piglet’. Por encima de todo esto está Earth City, una demo de Halo 2 mostrada en la E3 de 2003, que será jugable por primera vez gracias a Digsite. Esta demo fue importante en el lanzamiento de Halo 2 porque presentó técnicas de iluminación impresionantes para ese tiempo, las cuales no llegaron a la versión final del juego.
Puedo confirmar que estamos trabajando en una reconstrucción del escenario original de E3 Earthcity que lo hace jugable en Halo 2. Este NO fue un proceso trivial, y probablemente deberíamos agregar una página completa de advertencias que vienen con tomar un mapa de demostración para un motor que ya no existe y lograr que no explote el mapeador de luz actual (entre otros problemas que surgen de dejar que la gente entre en áreas que nunca fueron pensadas para ser vistas).
La compañía trabajará también con otra misión eliminada de Halo 2, denominada Alphamoon. Ésta campaña presenta, según la compañía, varias órdenes de magnitud más difíciles de reconstruir. En otras palabras: será más difícil recuperarla, pero no imposible.
En muchos sentidos, es más difícil trabajar en esto que en Alphamoon, ya que nunca se hizo para jugar 'fuera del guión'. Ah, y los guiones. Bastante más de 3,400 líneas de haloscript apenas documentadas y escritas originalmente en una crisis de tiempo insana hace casi dos décadas, que a su vez se hizo para solucionar varios errores del motor en ese momento. No es un placer descifrar y traducir al motor moderno, por decir lo menos.
Ahora solo nos falta saber si todo este contenido será gratuito o de paga para The Master Chief Collection. Pero sea como sea, es inevitable sentir ese golpe de nostalgia al recordar ese momento en que se lanzó y conocimos Halo 2, o cualquier otro Halo. Hay una historia emocionante ya sea solo, con amigos, familiares o con amigos en línea, y todas ellas tienen un común denominador: al Master Chief destrozando al Covenant.
Vía [PCGamer]