Donkey Kong es un personaje casi tan reconocible como Mario, ha tenido en su franquicia una gran cantidad de juegos, varios buenos y varios que escapan a la memoria. En buena costumbre de Nintendo con su consola N64 vino también el correspondiente título del simio con corbata y ahora que el juego cumple 20 años vale la pena llamar la atención a aquellos individuos que trabajaron en él. 

La historia de DK comenzó en el antagonismo, en los días en que aventaba barriles para evitar que la versión primitiva de Mario (Jumpman) lograra rescatar a la damisela en apuros. Pero el tiempo pasó y después Rare llevaría a la gloria a DK con la saga Donkey Kong Country y posteriormente a la salida del Nintendo 64, un título más de la mancuerna de Nintendo y Rare, con protagonismo de la DK crew era de esperarse.

Mark Stevenson, diseñador en jefe del proyecto, mencionó que gran parte del reto consistió en que DK64 era un juego en 3D, en una época donde dicha tecnología estaba todavía en pañales; apenas contaban con cientos de polígonos y los modelos tridimensionales eran difíciles de trabajar.

Tuvieron que recurrir al Expansion Pack para mejorar la calidad gráfica de la consola y además a trucos inteligentes de programación para lograr la iluminación dinámica que empezaba apenas a surgir en los visuales de los juegos de aquellos años.

Cuentan también como en un preview del juego con el legendario Shigeru Miyamoto, George Andreas (director creativo) estaba ocupando a DK para disparar a unos castores cuando vio la cara de horror de Miyamoto. Para mayor contexto: en aquel momento de la etapa de desarrollo, el arma que llevaba Donkey Kong no era la clásica pistola de cocos, sino una escopeta con balas y efectos de sonido de un arma real. Sin causar más escándalo, Miyamoto tomó una hoja de papel y se puso a dibujar, dando origen al arma que se ve en la versión final del juego.


Si hablamos de DK64 no nos podemos olvidar del DK Rap, aunque en su momento no fue tan bien recibido, esta pieza musical se ha convertido en una de las más icónicas y reconocibles canciones provenientes de Nintendo.

“Creí que todos entenderían la broma pero nadie lo hizo” dijo Grant Kirkhope, compositor del juego. Lo describe como una broma interna que evolucionó hasta volverse una representación musical de la DK crew; también recuerda cómo en aquel entonces fue por el DK Rap que recibió sus primeras críticas negativas, pero sin remordimientos mencionó “Estoy feliz de haberla compuesto”, consciente del impacto que ha tenido la canción después de ello y claro que nosotros también estamos felices de que así haya sido, pues no recordaríamos igual al N64 y la franquicia sin la graciosa letra de su obra.

Fuente: [Gamesradar]

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